TMT 忍者神龟发布释疑
只能于你回合宣告阻挡者步骤中你能施放瞬间的时机下,支付咒语的奇袭费用来施放之(在对手决定是否要进行阻挡之后)。
如果支付了某生物咒语的奇袭费用,则该生物进战场时为横置,且攻击的对手、鹏洛客或战役,与支付其奇袭费用时移回其拥有者手上的生物所攻击者相同。此为奇袭特有的规则;在其他情况下,当生物以「正进行攻击」的状态被放进战场时,该生物的操控者选择它所攻击的牌手、鹏洛客或战役。
虽然以此法放进战场的生物正进行攻击,但它从未宣告为攻击生物。当该生物进战场且正进行攻击时,注记于「每当一个生物攻击时」触发的异能不会触发。
在战斗中,敌人的猝然出现总是令人警惕,但他们的凭空消失也许同样令人心惊。“消失”这一异能提示将那些在意“本回合中是否有由你控制的永久物离开战场”的异能归为了一类。
Foot Mystic/大脚帮秘术师
{3}{B}
生物~人类/忍者/邪术师
系命
消失~当此生物进场时,若本回合中有永久物在你的操控下离开战场,则派出一个1/1黑色忍者衍生生物。
2/4
Michelangelo, Game Master/游戏大师米开朗基罗
{2}{G}
传奇生物~突变体/忍者/龟
消失~在你的结束步骤开始时,若本回合中有永久物在你的操控下离开战场,则在米开朗基罗上放置一个+1/+1指示物。
3/3
一些消失异能,例如上述牌张的异能,是带有「以『若』开头的子句」之触发式异能。如果在消失异能将触发时,当回合尚未有永久物在你的操控下离开战场,则它根本不会触发。
本系列中有大量的突变体(包括忍者神龟自己),如果没有突变剂,他们中的绝大多数都不会成为突变体!突变剂衍生物代表了造就这些角色今日之面貌的物质。
Crustacean Commando/甲壳突击兵
{1}{U}
生物~蟹/突变体/士兵
当此生物进场时,派出一个突变剂衍生物。(它是具「{1},{T},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动」的神器。)
0/3
Mutant Chain Reaction/突变连锁反应
{2}{G}
法术
消灭至多一个目标神器,结界或具飞行异能的生物。派出一个突变剂衍生物。(它是具「{1},{T},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动」的神器。)
突变剂衍生物是一种预定义衍生物。每个都是无色神器,具有突变剂此神器副类别,以及异能「{一},{横置},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。」
有些能派出突变剂衍生物的咒语或异能会需要你指定目标。如果于该咒语或异能试图结算时,其所选的全部目标都已经是不合法目标,则它不会结算。不会派出突变剂衍生物。
忍者神龟热爱食物。确切地说,他们热爱披萨,包括那些加了非传统配料的披萨。“食品”这一神器类别会出现在本系列的某些牌上,同时也会作为食品衍生物出现,它们是具有「{2},{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」的神器衍生物。
Spicy Oatmeal Pizza/火辣燕麦披萨
{2}{R}
神器~食品
当此神器进场时,它对任意一个目标造成4点伤害且对你造成3点伤害。
{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命。
Featherbrained Filcher/毛头窃鸟
{W}
生物~鸟/突变体
飞行
当此生物离开战场时,派出一个食品衍生物。(它是具「{2},{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」的神器。)
0/2
食品是神器类别。尽管某些生物的类别栏中也会注记有此类别,「食品」并非生物类别。
如果有效应提及食品,则指任何食品神器,而非仅指食品衍生神器。举例来说,你可以牺牲披萨脸(传奇神器生物~食品/突变体)来起动马利夫骑兵的异能(其费用中包含「牺牲一个食品」)。你不能牺牲一个食品来支付多个费用。举例来说,你不能牺牲一个食品衍生物来起动其自身的异能,同时起动马利夫骑兵的异能。
有些会派出食品衍生物的咒语和异能可能需要你指定目标。如果于该咒语或异能试图结算时,其所选的全部目标都已经是不合法目标,则它不会结算。你不会派出食品衍生物。
无论如何,请不要将卡牌本身当作食品吃掉。(还有,别做牌上画的披萨。你没有忍者神龟的消化系统。)
本系列包含了一个“职业”结界组合,展现了忍者神龟(有一张牌是特例,展现的是他们的一位同伴)所拥有的诸多天赋。每一张牌起初都只有一个异能,但只要凭借努力、决心,以及——好吧,确实还需要支付一些法术力——你就可以将它们升级至2级和3级,从而获得更多强大的异能!
Leader's Talent/领袖才能
{1}{W}
结界~职业
(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)
每当你攻击时,在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。
{2}{W}:等级2
//Level_2//
每当一个由你操控的生物离开战场时,若其上有指示物,则你获得2点生命。
{3}{W}:等级3
//Level_3//
每当你施放咒语时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Cool but Rude/又酷又鲁莽
{1}{R}
结界~职业
(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)
每当你攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。
{1}{R}:等级2
//Level_2//
每当你弃一张牌时,此职业向每位对手各造成2点伤害。
{1}{R}:等级3
//Level_3//
当此职业成为等级3时,从你牌库中搜寻一张牌,将之置于你手上,洗牌,然后随机弃一张牌。
职业牌的文字栏具有数个段落。除了第一个段落之外,每个段落都包含一个职业等级栏,其中包含费用和等级数字。每个等级栏都代表一个起动式异能,其费用为所列费用,且会将该职业提升到该栏中所列的等级。
每个职业都从等级1开始,并具有其文字栏第一个段落中的异能。一旦职业升至等级2或等级3,它也会具有其文字栏中相应段落所列出的所有异能。
某职业升级,不会移除其先前级别已获得的异能。
将职业提升到更高等级的异能此事与普通起动式异能无异。它会用到堆叠,且能被回应。
如果某职业已经达到或超过了某个等级,则你不能起动将该职业升至该等级的异能。举例来说,如果某职业已经达到等级2,则你不能再次起动将它升至等级2的异能。
你可以操控任意数量的职业永久物,不论它们的职业是否相同。每个职业永久物会分别记录各自的等级。
本系列指挥官套牌中有六张牌具有“拍档~角色选择”异能。这是拍档异能的一个变体,如果两张牌的拍档异能之后列出了相同的变体名称,你便可以同时拥有两个指挥官。尽情享受自由搭配的乐趣吧!
Leonardo, the Balance/衡心定盘莱昂纳多
{3}{W}
传奇生物~突变体/忍者/龟
每当一个由你操控的衍生物进场时,你可以在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。每回合只能如此作一次。
{W}{U}{B}{R}{G}:直到回合结束,由你操控的生物获得威慑,践踏与系命异能。
拍档~角色选择(你可将两个具有此异能的生物共同用作指挥官。)
3/3
Donatello, the Brains/玲珑智囊多纳泰罗
{2}{U}
传奇生物~突变体/忍者/龟
如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出该些衍生物加上一个突变剂衍生物。
拍档~角色选择(你可将两个具有此异能的生物共同用作指挥官。)
2/4
如果两个指挥官都具有「拍档~角色选择」,则你可以有两个指挥官。你不能将它们与其他具有其他拍档异能的牌混搭。
如果你的指挥官套牌有两个指挥官,则只有标识色能够同时满足两个指挥官之联合标识色的牌张才能放入你的套牌中。如果你的指挥官是玲珑智囊多纳泰罗和授艺明师斯普林特,则你的套牌可以包含标识色中包含蓝色和/或黑色的牌,但不能包含标识色中包含红色、绿色或白色的牌。(如果衡心定盘莱昂纳多是你的指挥官之一,则你的套牌可以包含标识色中包含任何颜色或颜色组合的牌,无论你的另一个指挥官是谁。)
两个指挥官在游戏开始时都位于统帅区,另外98张牌洗牌后成为你的牌库。
要将两张牌共同用作指挥官,这两张牌须在游戏开始时均具有相应的拍档异能。就算两者之任一个在游戏过程中失去拍档异能,也不会令其不再是你的指挥官。
游戏开始后,两个指挥官的情况需分别记录。如果你施放过其中某个指挥官,你在第一次施放另一个的时候无需额外支付{二}。牌手会因受到来自其中同一个指挥官造成的总共21点战斗伤害而输掉游戏,并非计算这两个指挥官造成伤害的加总。
如果某事物提及你的指挥官,且你有两个指挥官,则它指的是你选择的其中一个。如果你被指示对你的指挥官执行某动作(例如因指挥信标将其从统帅区置于你手上),则你在该效应发生时选择你的其中一个指挥官。
对于会检查你是否操控你的指挥官之效应,你操控任一指挥官或同时操控两个均能满足之。
Action News Crew/新闻动态报道组
{1}{W}
生物~人类/市民
警戒
魂力~{6},弃掉此牌:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。抓一张牌。
2/2
「弃掉此牌」是起动魂力异能费用的一部分。
April O'Neil, Kunoichi Trainee/女忍学徒艾普·奥尼尔
{1}{W}
传奇生物~人类/忍者
当艾普·奥尼尔进场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
艾普·奥尼尔不能被力量等于或大于3的生物阻挡。
2/2
一旦艾普已被阻挡,就算将进行阻挡的生物之力量改变为3或更大,也不会让艾普成为未受阻挡。
Dimensional Exile/次元放逐
{1}{W}
结界~灵气
结附于由你操控的基本地
当此灵气进场时,放逐目标由对手操控的生物,直到此灵气离开战场为止。
如果次元放逐在其触发式异能结算前就已离开战场,则该目标生物不会被放逐。
贴附于所放逐生物上的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。武具则会被卸装并留在战场上。所放逐生物上的任何指示物都会消失。当该牌移回战场之时,它会是一个全新物件,与先前所放逐的牌毫无关联。
如果以此法放逐某个衍生物,它将会完全消失且不会移回战场。
Featherbrained Filcher/毛头窃鸟
{W}
生物~鸟/突变体
飞行
当此生物离开战场时,派出一个食品衍生物。(它是具「{2},{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」的神器。)
0/2
食品是神器类别。尽管某些生物的类别栏中也会注记有此类别,「食品」并非生物类别。
如果有效应提及食品,则指任何食品神器,而非仅指食品衍生神器。举例来说,你可以牺牲披萨脸(传奇神器生物~食品/突变体)来起动马利夫骑兵的异能(其费用中包含「牺牲一个食品」)。你不能牺牲一个食品来支付多个费用。举例来说,你不能牺牲一个食品衍生物来起动其自身的异能,同时起动马利夫骑兵的异能。
有些会派出食品衍生物的咒语和异能可能需要你指定目标。如果于该咒语或异能试图结算时,其所选的全部目标都已经是不合法目标,则它不会结算。你不会派出食品衍生物。
无论如何,请不要将卡牌本身当作食品吃掉。(还有,别做牌上画的披萨。你没有忍者神龟的消化系统。)
Grounded for Life/终身禁足
{4}{W}
瞬间
如果此咒语以已横置的生物为目标,则它减少{3}来施放。
消灭目标生物。
要计算咒语的总费用,先从要支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后再减去费用减少的数量(例如终身禁足的第一个异能)。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
Koya, Death from Above/飞天死神科雅
{2}{W}
传奇生物~突变体/忍者/鸟
飞行
当科雅进场时,放逐至多另一个目标生物。在下一个结束步骤开始时,你可以支付{3}{B}。若你未如此作,则将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
2/1
如果科雅在延迟触发式异能于下一个结束步骤开始时进入堆叠之前就已离开战场,则该延迟触发式异能仍会如常结算。你仍有机会支付{三}{黑},且如果你不支付,则所放逐的牌仍会在其拥有者的操控下移回。
贴附于所放逐生物上的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。武具将被卸装并留在战场上。所放逐生物上的任何指示物将会消失。如果此牌移回战场,它将是一个全新物件,与先前所放逐的牌毫无关联。
如果以此法放逐某个衍生物,它将会完全消失且不会移回战场。
The Last Ronin's Technique/最后浪人的绝招
{3}{W}
瞬间
奇袭{1}{W}(你可以于宣告阻挡者步骤中支付{1}{W}来施放此咒语,但须额外将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手。)
派出三个1/1白色忍者/龟/精怪衍生生物。如果曾支付此咒语的奇袭费用,则这些衍生生物以已横置且正进行攻击之状态进场。
你选择每个衍生物攻击的牌手、鹏洛客或战役。每个衍生物可以攻击不同的牌手、鹏洛客或战役。它们攻击的牌手、鹏洛客或战役,可以与支付最后浪人的绝招的奇袭费用而移回的生物攻击的牌手、鹏洛客或战役不同。
虽然如果支付了最后浪人的绝招的奇袭费用,这些衍生物便是以正进行攻击的状态进场,但它们从未被宣告为攻击生物。于「每当一个生物攻击时」触发的异能,不会在这些衍生物以进行攻击的状态进场时触发。
Leader's Talent/领袖才能
{1}{W}
结界~职业
(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)
每当你攻击时,在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。
{2}{W}:等级2
//Level_2//
每当一个由你操控的生物离开战场时,若其上有指示物,则你获得2点生命。
{3}{W}:等级3
//Level_3//
每当你施放咒语时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
领袖才能的等级3异能会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击或因故离开堆叠,此异能仍会结算。
Leonardo, Cutting Edge/尖锐刀锋莱昂纳多
{1}{W}
传奇生物~突变体/忍者/龟
奇袭{W} (你可以于宣告阻挡者步骤中支付{W}来施放此咒语,但须额外将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手。他以已横置且正进行攻击之状态进场。)
系命
每当你获得生命时,在莱昂纳多上放置一个+1/+1指示物。
1/1
每个获得生命的事件只会触发莱昂纳多的最后一个异能一次,无论是因非法商铺获得1点生命,还是因鳄梨棉花糖披萨获得3点生命。
如果在莱昂纳多受到致命伤害的同时,你获得了生命,则他无法及时因其最后一个异能获得指示物,也就无法让自己活下来。
每个具系命异能的生物造成战斗伤害,都会分别触发一次获得生命的事件。举例来说,如果两个由你操控且具系命异能的生物同时造成战斗伤害,则莱昂纳多的最后一个异能会触发两次。但是,如果某个由你操控且具系命异能的生物同时对数个生物、牌手、鹏洛客和/或战役造成战斗伤害(也许是因为它具有践踏异能,或是被一个以上的生物阻挡),则该异能只会触发一次。
如果你因「每有一个」某东西或「数量等同于」某东西而获得生命,则该生命是作为一个事件获得,莱昂纳多的最后一个异能只会触发一次。
在双头巨人游戏中,就算你队友获得的生命会增加你队伍的总生命,也不会触发莱昂纳多的最后一个异能。
Leonardo, Sewer Samurai/下水道武士莱昂纳多
{3}{W}
传奇生物~突变体/忍者/龟/武士
奇袭{2}{W}{W}
连击
于你的回合中,你可以从你坟墓场中施放力量或防御力等于或小于1的生物咒语。如果你以此法施放咒语,则该生物进场时上面有一个终命指示物。(如果其上有终命指示物的生物将死去,则改为放逐之。)
3/3
你以莱昂纳多的最后一个异能所赋予的许可来使用牌时,仍须支付所有费用并遵循所有时机规则。
终命指示物能作用于所有永久物,而非仅限于生物。如果其上有终命指示物的永久物将从战场进入坟墓场,则改为将之放逐。
终命指示物不会阻止永久物从战场进入坟墓场以外的区域。举例来说,如果某个其上有终命指示物的永久物将从战场移回其拥有者的手上,则它会如常移回。
终命指示物并非关键字指示物,且终命指示物也不会让其上有这类指示物的永久物获得异能。如果该永久物失去所有异能,然后将进入坟墓场,则它仍然会被放逐。
同一永久物上的数个终命指示物并无意义。
Leonardo's Technique/莱昂纳多的绝招
{3}{W}
法术
奇袭{1}{W}(你可以于宣告阻挡者步骤中支付{1}{W}来施放此咒语,但须额外将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手。)
将一张或两张目标法术力值等于或小于3的生物牌从你坟墓场移回战场。
如果坟墓场中某张牌的法术力费用包括{X},则在确定其法术力值时,X为0。
Lita, Little Orphan Amphibian/幼小孤龟莉塔
{1}{W}
传奇生物~突变体/忍者/龟
联手~每当另一个由你操控的生物进场时,选择一项,且不得是本回合中此前选过的。
•在莉塔上放置一个+1/+1指示物。
•派出一个食品衍生物。(它是具「{2},{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」的神器。)
•占卜1。
2/1
如果莉塔与一个或数个由你操控的其他生物同时进战场,则每有一个此类生物,莉塔的异能便会触发一次。
如果数个由你操控的其他生物同时进场,则你仍须为每个进入堆叠的触发式异能选择不同的模式。如果有多于三个由你操控的其他生物同时进场,则只需为前三个进场的生物选择模式。
如果你不能合法选择任一模式(由于你本回合中已经三种模式都选过一遍),则该次异能便会移出堆叠,且没有效果。
如果你因故操控了两个或更多的幼小孤龟莉塔,则须为每个分别记录每回合中各选过哪些模式。
Prehistoric Pet/史前宠物
{W}
生物~恐龙/忍者
此生物不能被力量比它大的生物阻挡。
{1}{W},{T}:将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。只能于你的回合中起动。
1/2
一旦史前宠物已被阻挡,则再改变其力量或阻挡生物的力量,也不会让它成为未受阻挡。
Sally Pride, Lioness Leader/母狮领袖萨丽狮
{3}{W}{W}
传奇生物~猫/突变体/反抗军
当萨丽狮进场时,派出X个2/2红色突变体衍生生物,X为由你操控且非衍生物的生物数量。
每当萨丽狮攻击时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
2/4
X的数值只会在萨丽狮的第一个异能结算时计算一次。
Turncoat Kunoichi/变节女忍
{2}{W}
生物~突变体/忍者/狐
奇袭{2}{W}{B}(你可以于宣告阻挡者步骤中支付{2}{W}{B}来施放此咒语,但须额外将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手。它以已横置且正进行攻击之状态进场。)
当此生物进场时,选择目标由对手操控的生物。放逐该生物,直到此生物离开战场为止。如果已支付此生物的奇袭费用,则改为放逐所选生物。
3/2
如果未支付变节女忍的奇袭费用,且它在其触发式异能结算前就已离开战场,则该目标生物不会被放逐。
贴附于所放逐生物上的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。武具将被卸装并留在战场上。所放逐生物上的任何指示物将会消失。如果此牌移回战场,它将是一个全新物件,与先前所放逐的牌毫无关联。
如果以此法放逐某个衍生物,它将会完全消失且不会移回战场。
Turtles Forever/永远的忍者神龟
{3}{W}
瞬间
从你牌库和/或游戏外搜寻正好四张由你拥有且名称各不相同的传奇生物牌,然后展示这些牌。任一对手从中选择两张。将所选的牌置于你手上,其余则洗入你牌库。
在休闲游戏中,你从游戏外选择的牌来自你收藏的所有牌。在正式赛事中,你只能从你的备牌中进行选择。你可以随时查看你的备牌。
April O'Neil, Hacktivist/激进黑客艾普·奥尼尔
{3}{U}
传奇生物~人类/科学家
在你的结束步骤开始时,你本回合中施放过的咒语间每有一种牌张类别,便抓一张牌。
1/5
万智牌中的牌张类别包括神器、战役、生物、结界、瞬间、亲缘、地、鹏洛客和法术。传奇、基本和雪境是超类别,不是牌张类别;人类和科学家属于副类别,不是牌张类别。
Crustacean Commando/甲壳突击兵
{1}{U}
生物~蟹/突变体/士兵
当此生物进场时,派出一个突变剂衍生物。(它是具「{1},{T},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动」的神器。)
0/3
突变剂衍生物是一种预定义衍生物。每个都是无色神器,具有突变剂此神器副类别,以及异能「{一},{横置},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。」
有些能派出突变剂衍生物的咒语或异能会需要你指定目标。如果于该咒语或异能试图结算时,其所选的全部目标都已经是不合法目标,则它不会结算。不会派出突变剂衍生物。
Does Machines/好发明机器
{1}{U}
结界~职业
(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)
当此职业进场时,磨两张牌,抓两张牌,然后弃两张牌。
{1}{U}:等级2
//Level_2//
当此职业成为等级2时,将至多两张目标神器牌从你坟墓场移回你手上。
{4}{U}:等级3
//Level_3//
在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的神器上放置三个+1/+1指示物。若它不是生物,则它成为0/0机器人生物,且仍具有原本类别。
好发明机器的等级3异能不会移除目标神器上的任何异能。
该神器将保留所有原本的牌张类别、副类别或超类别。
如果该目标神器是已贴附的武具,则它会卸装。如果某个不具重配异能的武具成为神器生物,则它就不能贴附到其他生物上。
如果该目标神器是载具,则其基础力量和防御力会被设定为0/0。搭载该载具不会将其力量和防御力恢复为原本数值。
如果该目标神器具有蓄势异能,则其基础力量和防御力会设定为0/0。在该神器上放置充电指示物不会将其力量和防御力恢复为其任何区块上印制的力量和防御力。
如果你在最近的一回合开始时便持续操控该神器,则所变成的神器生物在你的回合中就能进行攻击。也就是说,这永久物变成生物多久并不重要,重要的是它在战场上待了多久。
Donatello, Gadget Master/工具造匠多纳泰罗
{2}{U}
传奇生物~突变体/忍者/龟
奇袭{1}{U}(你可以于宣告阻挡者步骤中支付{1}{U}来施放此咒语,但须额外将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手。他以已横置且正进行攻击之状态进场。)
每当多纳泰罗对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控之神器的复制品。
3/2
此衍生物只会复制原版神器上所印制的东西(除非该神器复制了其他东西或是个衍生物;后文将详述)。它不会复制下列状态:该永久物是否为横置,它上面有没有指示物、贴附了灵气或武具,或是其他改变了其类别、颜色、力量和防御力等等的非复制效应。
如果所复制的神器之法术力费用中包含{X},则X为0。
如果所复制的神器是个衍生物,则派出的新衍生物会复制派出该衍生物的效应原本所注明的特征。
如果所复制的神器本身已经复制了别的东西,则该衍生物进场时,会是所选的神器复制的样子。
如果该衍生物所复制的神器具有任何「当[此神器]进场时」的异能,则该衍生物也会具有这些异能,且它们会在它被派出时触发。类似地,该衍生物所复制的任何「于[此神器]进场时」或「[此神器]进场时上面有…」异能也会生效。
Donatello, Mutant Mechanic/变种械师多纳泰罗
{3}{U}
传奇生物~突变体/忍者/龟
{T}:在目标由你操控的神器上放置三个+1/+1指示物。如果它不是生物,则它成为0/0机器人生物,且仍具有原本类别。只能于法术时机起动。
每当一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时,若其上有指示物,则将这些指示物放置在至多一个目标由你操控的神器或生物上。
3/5
多纳泰罗的第一个异能不会移除目标神器上的任何异能。
该神器将保留所有原本的牌张类别、副类别或超类别。
如果该目标神器是已贴附的武具,则它会卸装。如果某个不具重配异能的武具成为神器生物,则它就不能贴附到其他生物上。
如果该目标神器是载具,则其基础力量和防御力会被设定为0/0。搭载该载具不会将其力量和防御力恢复为原本数值。
如果该目标神器具有蓄势异能,则其基础力量和防御力会设定为0/0。在该神器上放置充电指示物不会将其力量和防御力恢复为其任何区块上印制的力量和防御力。
如果你在最近的一回合开始时便持续操控该神器,则所变成的神器生物在你的回合中就能进行攻击。也就是说,这永久物变成生物多久并不重要,重要的是它在战场上待了多久。
Donatello, Turtle Techie/迷械神龟多纳泰罗
{3}{U}
传奇生物~突变体/忍者/龟
当多纳泰罗进场时,若你操控神器,则抓一张牌。
3/4
当多纳泰罗进战场时,其触发式异能会检查你是否操控神器。如果你未操控,则该异能根本不会触发。如果该异能触发,则它会在试图结算时再次检查。如果你不再操控任何神器,则该异能不会生效。
Fugitive Droid/逃亡机器人
{U}
神器生物~机器人/科学家
如果本回合中有神器在你的操控下进战场,则此生物不能被阻挡。
{U},牺牲此生物:反击目标咒语,且其须以由你操控的神器或生物为目标。
1/1
对具有数个目标的咒语来说,只要其中的一个目标是你或由你操控的神器或生物,则逃亡机器人的起动式异能就能以该咒语为目标。
如果该目标咒语指定了一个由你操控的神器或生物为目标,但此时该神器或生物已离开战场,则该咒语便不再是逃亡机器人起动式异能的合法目标。另一方面,如果前述神器或生物成为了该咒语的不合法目标,但仍留在战场上且受你操控,则该咒语仍是逃亡机器人起动式异能的合法目标。
Kitsune, Dragon's Daughter/龙女狐面
{4}{U}{U}
传奇生物~狐/邪术师/圣者
警戒
每当狐面进场或对任一牌手造成战斗伤害时,你可以交换两个其他目标由不同牌手操控之生物的操控权。
6/6
如果在狐面的最后一个异能结算时,其中一个目标已经是不合法目标,则此交换不会发生。
就算获得某生物之操控权,也不会让你同时获得其上任何灵气或武具之操控权。
Krang, Master Mind/真正主脑克朗
{6}{U}{U}
传奇神器生物~乌创/战士
神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)
当克朗进场时,若你的手牌数量少于四张,则抓等同于该差距数量的牌。
你每操控一个其他神器,克朗便得+1/+0。
1/4
要计算咒语的总费用,先从要支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后再减去费用减少的数量(例如神器共鸣)。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
如果当克朗进场时,你手上已经有四张或更多牌,则其第二个异能根本不会触发。如果该异能触发,则它会在试图结算时再次检查。如果你在该时刻你手上已经有四张或更多牌,则该异能不会结算,且其所有效应都不会生效。
Mind Transfer Protocol/精神传输协议
{2}{U}
瞬间
直到回合结束,目标神器或生物成为基础力量与防御力为4/5的神器生物。
抓一张牌。
先前将该生物或神器基础力量与防御力设定为某特定值的效应,都会被精神传输协议盖掉。其他将其力量或防御力设定为某特定值的效应,如果是在这之后才生效,则将会盖过此效应。
会影响该生物之力量和/或防御力的效应(例如卡莱的绝招之效应),则不论其效应是在何时开始,都会对该生物生效。而会改变其力量和/或防御力的指示物以及将其力量与防御力互换的效应,也会如此生效。
Mondo Gecko/猛多壁虎
{1}{U}{U}
传奇生物~蜥蜴/突变体
{1},弃一张牌:选择一种颜色。直到回合结束,猛多壁虎成为该色且获得反该色辟邪异能。
每当猛多壁虎对任一牌手造成战斗伤害时,由你操控的永久物中每包括一种颜色,便抓一张牌。
2/3
猛多壁虎的第一个异能会使其成为所选的颜色。它不再是先前所具有的颜色。(它仍具有反当回合中所选其他颜色的辟邪异能。)
五种颜色为白色,蓝色,黑色,红色和绿色。「无色」不算是一种颜色。
Negate/失效
{1}{U}
瞬间
反击目标非生物咒语。
「生物咒语」是指具有生物此类别的咒语,即使它同时具有神器或结界等其他类别也是如此。
Retro-Mutation/逆向突变
{2}{U}
结界~灵气
闪现
结附于生物
所结附的生物是基础力量与防御力为0/1的龟。它不能攻击且失去所有异能。(它也失去所有其他生物类别。)
先前将该生物基础力量与防御力设定为某特定值的效应,都会被逆向突变盖掉。其他将其力量或防御力设定为某特定值的效应,如果是在这之后才生效,则将会盖过此效应。
会影响该生物之力量和/或防御力的效应(例如卡莱的绝招之效应),则不论其效应是在何时开始,都会对该生物生效。而会改变其力量和/或防御力的指示物以及将其力量与防御力互换的效应,也会如此生效。
Turtles in Time/时空神龟
{5}{U}{U}
法术
将所有生物移回其拥有者手上。每位牌手均可以将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后每位如此作的牌手各抓七张牌。
放逐时空神龟。
从主动牌手开始,每位牌手按照回合顺序决定并宣告自己是否要将其手牌和坟墓场洗入其牌库。然后,所有选择如此作的牌手便各自将自己的手牌和坟墓场洗入其牌库并抓七张牌。回合顺序上排在后面的牌手在做决定时,会知道前面牌手所作的选择为何。
The Cloning of Shredder/施瑞德克隆记
{4}{B}{B}
结界~传纪
(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)
I — 将目标生物牌从你坟墓场放逐。派出一个为其复制品的衍生物,但它不是传奇,且额外具有突变体此类别。
II, III — 派出一个衍生物,该衍生物为以任一此传纪放逐之牌的复制品,但它不是传奇,且额外具有突变体此类别。
施瑞德克隆记的章节异能所派出的衍生物只会复制原版牌张上所印制的东西而已,但所列特例除外。它不会复制该牌进入该坟墓场或被放逐之前该物件的任何信息。
该衍生物会不是传奇,且额外具有突变体此类别。这是该衍生物的可复制特征值,且其他效应可以复制。
如果此衍生物所复制的牌上面具有任何「当[此生物]进场时」的异能,则对应的衍生物也具有这些异能,且会在派出时触发。类似地,此衍生物所复制的任何「于[此生物]进场时」或「[此生物]进场时上面有…」的异能也都会生效。
Death in the Family/家有丧事
{1}{B}
瞬间
放逐目标法术力值等于或小于3的生物。
如果某生物的法术力费用中包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
Foot Mystic/大脚帮秘术师
{3}{B}
生物~人类/忍者/邪术师
系命
消失~当此生物进场时,若本回合中有永久物在你的操控下离开战场,则派出一个1/1黑色忍者衍生生物。
2/4
一些消失异能,例如上述牌张的异能,是带有「以『若』开头的子句」之触发式异能。如果在消失异能将触发时,当回合尚未有永久物在你的操控下离开战场,则它根本不会触发。
Madame Null, Power Broker/权力掮客努尔夫人
{2}{B}
传奇生物~恶魔/参谋
死触
每当另一个由你操控的生物进场时,你可以支付等同于其力量的生命。若你如此作,则在其上放置等量的+1/+1指示物。
1/3
于努尔夫人最后一个异能结算时,利用该生物的力量来决定你能支付多少生命。如果该生物已不在战场上,则利用它最后在战场上的力量。(不过在这种情况下,你大概不会想支付生命。)
Ninja Teen/少年忍者
{2}{B}
结界~职业
(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)
每当一个由你操控的生物离开战场时,每位对手各失去1点生命。
{1}{B}:等级2
//Level_2//
由你操控的生物得+1/+0且具有威慑异能。
{B}:等级3
//Level_3//
你坟墓场中的生物牌具有奇袭{3}{B}。
你可以从你坟墓场中利用生物咒语的奇袭异能来施放之。
利用少年忍者的第一个等级3异能所赋予的许可,从你的坟墓场中以生物咒语的奇袭异能来施放之,并不会改变你施放这些咒语的时机。你只能于你的回合的宣告阻挡者步骤中,且于你能够施放瞬间的时机下,以此法施放这些咒语,且你仍须支付奇袭费用,包括将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上。
如果你坟墓场中的生物牌具有数个奇袭异能,则你可以利用少年忍者的第二个等级3异能所赋予的许可,使用该牌上的任一奇袭异能从你坟墓场施放之。
Pain 101/痛感入门
{1}{B}
瞬间
直到回合结束,目标生物获得死触与「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」
如果该目标生物是个衍生物,则所赋予的异能仍会在它死去时触发,但你不会将该衍生物移回战场。
Paramecia Coloniex/殖生原虫
{1}{B}
生物~灵俑/蠕虫
当此生物进场时,磨三张牌。(将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)
当此生物死去时,你可以将它放逐。当你如此作时,将目标生物牌从你坟墓场置于你牌库顶。
2/2
在殖生原虫的最后一个异能触发时,你不需为其选择目标。而是当你以此法放逐殖生原虫时,会触发另一个「自身」异能。于此异能进入堆叠时,你需为其选择一个目标。每位牌手都可以如常回应此触发式异能。
Savanti Romero, Time's Exile/时间黜人萨瓦蒂·罗梅罗
{3}{B}{B}
传奇生物~恶魔/法术师
践踏
在你回合的战斗开始时,在萨瓦蒂·罗梅罗上放置一个+1/+1指示物。然后你抓X张牌且失去X点生命,X为萨瓦蒂·罗梅罗上的指示物数量。
4/4
X的数值只会在萨瓦蒂·罗梅罗的最后一个异能结算时计算一次。
萨瓦蒂·罗梅罗的最后一个异能会计算萨瓦蒂·罗梅罗上的所有指示物,而非仅计算+1/+1指示物。
Shark Shredder, Killer Clone/杀人克隆体巨鲨施瑞德
{2}{B}{B}
传奇生物~鲨鱼/章鱼/忍者
奇袭{3}{B}{B}
先攻
每当巨鲨施瑞德对任一牌手造成战斗伤害时,将至多一张目标生物牌在你操控下从该牌手的坟墓场放进战场。它进场时为已横置且正向该牌手进行攻击。
4/4
如果在先攻战斗伤害步骤中,巨鲨施瑞德对牌手造成战斗伤害,且其最后一个异能移回了一个具先攻异能的生物,则该移回的生物仍会在常规战斗伤害步骤中造成战斗伤害。如果该移回的生物具有连击异能,则它在该常规战斗伤害步骤中只会造成一次战斗伤害。
在巨鲨施瑞德于常规战斗伤害步骤中对牌手造成战斗伤害的情况下(可能是因为其他效应赋予了巨鲨施瑞德连击异能),以巨鲨施瑞德最后一个异能移回的生物在该战斗阶段中不会造成战斗伤害。
South Wind Avatar/南风圣者
{3}{B}
生物~蛇/精怪/圣者
死触
每当另一个由你操控的生物死去时,你获得等同于其防御力的生命。
每当你获得生命时,每位对手各失去1点生命。
3/4
利用该生物最后在战场上时的防御力,来决定你以南风圣者的第二个异能获得多少生命。
每个获得生命的事件只会触发南风圣者的最后一个异能一次,无论是因非法商铺获得1点生命,还是因鳄梨棉花糖披萨获得3点生命。
每个具系命异能的生物造成战斗伤害,都会分别触发一次获得生命的事件。举例来说,如果两个由你操控且具系命异能的生物同时造成战斗伤害,则南风圣者的最后一个异能会触发两次。但是,如果某个由你操控且具系命异能的生物同时对数个生物、牌手、鹏洛客和/或战役造成伤害(也许是因为它具有践踏异能,或是被一个以上的生物阻挡),则该异能只会触发一次。
如果你因「每有一个」某东西或「等同于」某东西的数量之总和而获得生命,则这只会算作一个获得生命事件,南风圣者的最后一个异能只会触发一次。
在双头巨人游戏中,就算你队友获得的生命会增加你队伍的总生命,也不会触发南风圣者的最后一个异能。
Splinter, Hamato Yoshi/「滨户良」斯普林特
{1}{B}
传奇生物~突变体/忍者/老鼠
奇袭{B}(你可以于宣告阻挡者步骤中支付{B}来施放此咒语,但须额外将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手。他以已横置且正进行攻击之状态进场。)
威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
由你操控的其他忍者得+1/+1。
1/3
只能于你回合宣告阻挡者步骤中你能施放瞬间的时机下,支付咒语的奇袭费用来施放之(在对手决定是否要进行阻挡之后)。
如果支付了某生物咒语的奇袭费用,则该生物进战场时为横置,且攻击的对手、鹏洛客或战役,与支付其奇袭费用时移回其拥有者手上的生物所攻击者相同。此为奇袭特有的规则;在其他情况下,当生物以「正进行攻击」的状态被放进战场时,该生物的操控者选择它所攻击的牌手、鹏洛客或战役。
虽然以此法放进战场的生物正进行攻击,但它从未宣告为攻击生物。当该生物进战场且正进行攻击时,注记于「每当一个生物攻击时」触发的异能不会触发。
Stomped by the Foot/大脚踩下
{1}{B}
瞬间
增幅~牺牲一个神器或生物。(你施放此咒语时可以额外牺牲一个神器或生物,并支付任何其他费用。)
目标生物得-2/-2直到回合结束。如果此咒语已增幅,则改为该生物得-5/-5直到回合结束。
如果支付了某咒语的增幅费用,则该咒语已「增幅」。
增幅异能不会让你多次支付同一增幅费用。
如果你复制已增幅的咒语,则该复制品也已增幅。如果所复制的咒语是永久物咒语,则该咒语的复制品进场时所成的衍生物也已增幅。
要计算咒语的总费用,先从法术力费用开始(或是替代性费用,如果其他牌的效应允许你改为支付此费用),加上费用增加的数量(例如增幅),然后再减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
Bot Bashing Time/对练时间
{3}{R}
法术
对练时间对目标生物造成6点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。
如果该目标生物在该回合中因故将死去,对练时间的替代性效应就会将之放逐,而不是只有在其因致命伤害而死去的情况下才会放逐。
Cool but Rude/又酷又鲁莽
{1}{R}
结界~职业
(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)
每当你攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。
{1}{R}:等级2
//Level_2//
每当你弃一张牌时,此职业向每位对手各造成2点伤害。
{1}{R}:等级3
//Level_3//
当此职业成为等级3时,从你牌库中搜寻一张牌,将之置于你手上,洗牌,然后随机弃一张牌。
职业牌的文字栏具有数个段落。除了第一个段落之外,每个段落都包含一个职业等级栏,其中包含费用和等级数字。每个等级栏都代表一个起动式异能,其费用为所列费用,且会将该职业提升到该栏中所列的等级。
每个职业都从等级1开始,并具有其文字栏第一个段落中的异能。一旦职业升至等级2或等级3,它也会具有其文字栏中相应段落所列出的所有异能。
某职业升级,不会移除其先前级别已获得的异能。
将职业提升到更高等级的异能此事与普通起动式异能无异。它会用到堆叠,且能被回应。
如果某职业已经达到或超过了某个等级,则你不能起动将该职业升至该等级的异能。举例来说,如果某职业已经达到等级2,则你不能再次起动将它升至等级2的异能。
你可以操控任意数量的职业永久物,不论它们的职业是否相同。每个职业永久物会分别记录各自的等级。
General Traag, Heart of Stone/石头心塔格将军
{3}{R}{R}
传奇神器生物~元素/士兵
践踏
当塔格将军进场时,你可以牺牲另一个神器。当你如此作时,塔格将军对目标生物造成4点伤害。
4/3
在塔格将军的最后一个异能触发时,你不需为其选择目标。而是当你以此法牺牲另一个神器时,会触发另一个「自身」异能。于此异能进入堆叠时,你需为其选择一个目标。每位牌手都可以如常回应此触发式异能。
Improvised Arsenal/应急武装
{1}{R}
神器~武具
你每操控一个神器,佩带此武具的生物便得+1/+0。
{4}{R}:派出一个衍生物,此衍生物为此武具之复制品。
佩带{R}
该衍生物复制品会具有应急武装的异能,且能够复制自己。
此衍生物不会复制下列状态:应急武装是否为横置,它上面是否有指示物,贴附了灵气,或是其他改变了其类别、颜色等等的非复制效应。
如果应急武装在其第二个异能结算前就已离开战场,则该衍生物仍会作为应急武装的复制品来进场,且会利用应急武装最后在战场上时的可复制特征值。
在不寻常的情况下,如果应急武装的第二个异能还在堆叠上,但在其结算前,应急武装成为了其他东西的复制品,则该衍生物进场时,会是应急武装所复制的东西的复制品。(在规则层面上,这完美演绎了即兴表演里的「是的,而且」原则。)
Manhole Missile/下水口导弹
{1}{R}
瞬间
下水口导弹对目标生物造成3点伤害。你可以将一张牌从你手上置于你的牌库底。若你如此作,则抓一张牌。
如果在下水口导弹试图结算时,该目标生物已经是不合法目标,则它不会结算,且其所有效应都不会生效。你不会将一张牌从你手上置于你的牌库底,且你也不会抓牌。
Old Hob, Alleycat Blues/巷猫蓝调老霍伯
{4}{R}
传奇生物~猫/突变体/反抗军
在你回合的战斗开始时,派出一个2/2红色突变体衍生生物。它获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时将它消灭。
{1}{W}:目标进行攻击的衍生生物获得不灭异能直到回合结束。
4/4
如果该突变体衍生物未被该延迟触发式异能消灭(可能是因为它因老霍伯的最后一个异能而获得了不灭异能),则该延迟触发式异能不会再次触发。
Purple Dragon Punks/紫龙帮混混
{1}{R}
生物~人类/浪客
{T}:加{R}。此法术力只能用来施放神器咒语或起动异能。
2/2
起动式异能会包含冒号。通常会写成「[费用]:[效应]。」有些关键字异能也属于起动式异能,它们的规则提示中会包含冒号。
Raphael, Most Attitude/情绪外露拉斐尔
{3}{R}
传奇生物~突变体/忍者/龟
威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
联手~每当另一个由你操控的生物进场时,你可以放逐你的牌库顶牌。
每当拉斐尔攻击时,直到回合结束,你可以使用一张以拉斐尔放逐的牌。
4/3
如果情绪外露拉斐尔离开战场,且稍后另一个情绪外露拉斐尔进战场,则后者会是一个新的物件(就算这两个情绪外露拉斐尔是由同一张牌来表示也是一样)。你不能利用新情绪外露拉斐尔之最后一个异能所赋予的许可来使用由原版情绪外露拉斐尔放逐的牌。
你在利用拉斐尔最后一个异能之第一项模式所赋予的许可来使用牌时,仍须遵循其时机限制和许可,包括其牌张类别本身具有的限制。举例来说,只有在你的行动阶段中、堆叠为空,且本回合你仍有可使用地数的情况下,你才能以此法从放逐区使用地。
Raphael, Ninja Destroyer/忍者克星拉斐尔
{2}{R}{R}
传奇生物~突变体/忍者/龟
若能阻挡拉斐尔,则必须阻挡之。
激怒~每当拉斐尔受到伤害时,加等量的{R}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
4/4
如果数个来源同时对拉斐尔造成伤害(最有可能的原因是有数个生物同时阻挡他),则其激怒异能只会触发一次。
如果拉斐尔受到致命伤害,其激怒异能仍会触发。
Raphael's Technique/拉斐尔的绝招
{4}{R}{R}
瞬间
奇袭{2}{R}(你可以于宣告阻挡者步骤中支付{2}{R}来施放此咒语,但须额外将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手。)
每位牌手各可以弃掉其手牌并抓七张牌。
就算牌手的手牌张数为零,他也可以选择弃掉自己的手牌。
Spicy Oatmeal Pizza/火辣燕麦披萨
{2}{R}
神器~食品
当此神器进场时,它对任意一个目标造成4点伤害且对你造成3点伤害。
{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命。
如果于火辣燕麦披萨的第一个异能试图结算时,该目标已经是不合法目标,则此异能不会结算,且其所有效应都不会生效。你不会受到伤害。(你可以告诉你的朋友,你没那么怕辣。)
Groundchuck & Dirtbag/格朗德丘克与德贝克
{4}{G}{G}
传奇生物~牛/鼹鼠/突变体
践踏
每当你横置一个地以产生法术力时,加{G}。
8/8
格朗德丘克与德贝克的最后一个异能属于法术力异能。它不用到堆叠,且不能被回应。
Leatherhead, Swamp Stalker/腐沼潜鳄皮头
{2}{G}{G}
传奇生物~鳄鱼/突变体/浪客
践踏
皮头进场时上面有一个辟邪指示物。
每当皮头对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从她上面移去一个指示物。当你如此作时,消灭目标由该牌手操控的神器或结界。
5/4
皮头的最后一个异能触发时,你不需为其选择目标。而是当你以此法从皮头上移去指示物时,会触发另一个「自身」异能。于此异能进入堆叠时,你需为其选择一个目标。每位牌手都可以如常回应此触发式异能。
Michelangelo, Game Master/游戏大师米开朗基罗
{2}{G}
传奇生物~突变体/忍者/龟
消失~在你的结束步骤开始时,若本回合中有永久物在你的操控下离开战场,则在米开朗基罗上放置一个+1/+1指示物。
3/3
一些消失异能,例如上述牌张的异能,是带有「以『若』开头的子句」之触发式异能。如果在消失异能将触发时,当回合尚未有永久物在你的操控下离开战场,则它根本不会触发。
Michelangelo, Improviser/机灵应变米开朗基罗
{3}{G}
传奇生物~突变体/忍者/龟
奇袭{2}{G}{G}(你可以于宣告阻挡者步骤中支付{2}{G}{G}来施放此咒语,但须额外将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手。他以已横置且正进行攻击之状态进场。)
每当米开朗基罗对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将一张生物牌和/或一张地牌从你手上放进战场。
4/4
利用米开朗基罗的最后一个异能将地牌放进战场,并不算作使用地。就算你本回合已使用过地,你仍能以此法将地牌放进战场。
Michelangelo, Mutant BFF/变种佳友米开朗基罗
{2}{G}{G}
传奇生物~突变体/忍者/龟
每个由你操控且上有指示物的生物均不能被多于一个生物阻挡。
每当米开朗基罗进场或攻击时,派出一个突变剂衍生物。(它是具「{1},{T},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动」的神器。)
4/4
一旦某个由你操控的生物已被阻挡,在该生物上放置+1/+1指示物不会使其成为未受阻挡。
Michelangelo, Weirdness to 11/极端怪才米开朗基罗
{1}{G}
传奇生物~突变体/忍者/龟
当米开朗基罗进场时,派出一个突变剂衍生物。(它是具「{1},{T},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动」的神器。)
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。
1/1
如果某个由你操控的生物在进战场时其上将会带有若干+1/+1指示物,则改为它带有该数量加一的指示物进战场。
如果有两个或更多效应都试图修改在你生物上放置指示物的数量,则无论这些效应来源的操控者是谁,都会由你来决定这些效应的生效顺序。
在罕见的情况下,如果你操控数个极端怪才米开朗基罗,则每有一个由你操控的极端怪才米开朗基罗,就会在由你操控的生物上额外放置一个+1/+1指示物。
Michelangelo's Technique/米开朗基罗的绝招
{4}{G}
法术
奇袭{3}{G}(你可以于宣告阻挡者步骤中支付{3}{G}来施放此咒语,但须额外将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手。)
检视你牌库顶的八张牌。将其中至多两张法术力值总和等于或小于6的生物牌放进战场,其余则以随机顺序置于你牌库底。
如果你牌库中的某张牌之法术力费用包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
Mona Lisa, Science Geek/科学怪才蒙娜丽莎
{2}{G}
传奇生物~蜥蜴/突变体
延势
{T}:加X点任意颜色的单色法术力,X为蒙娜丽莎的力量。
1/3
蒙娜丽莎的最后一个异能属于法术力异能。它不用到堆叠,且不能被回应。
Mutagen Man, Living Ooze/活体药剂突变剂人
{X}{G}{G}
传奇生物~流浆/突变体
践踏
由你操控的衍生神器之起动式异能减少{1}来起动。
当突变剂人进场时,派出X个突变剂衍生物。(它们是具「{1},{T},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动」的神器。)
2/3
起动式异能会包含冒号。通常会写成「[费用]:[效应]。」有些关键字异能也属于起动式异能,它们的规则提示中会包含冒号。
突变剂人的第二个异能,能让起动神器衍生物之异能的费用中的法术力部分为{零}。
Mutant Chain Reaction/突变连锁反应
{2}{G}
法术
消灭至多一个目标神器,结界或具飞行异能的生物。派出一个突变剂衍生物。(它是具「{1},{T},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动」的神器。)
突变剂衍生物是一种预定义衍生物。每个都是无色神器,具有突变剂此神器副类别,以及异能「{一},{横置},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。」
有些能派出突变剂衍生物的咒语或异能会需要你指定目标。如果于该咒语或异能试图结算时,其所选的全部目标都已经是不合法目标,则它不会结算。不会派出突变剂衍生物。
Novel Nunchaku/新奇双节棍
{2}{G}
神器~武具
当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。当你如此作时,佩带此武具的生物与至多一个目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
佩带此武具的生物得+1/+1且具有践踏异能。
佩带{3}({3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
在新奇双节棍的第一个异能触发时,你不需为它选择目标由对手操控的生物。而是当新奇双节棍以此法贴附于由你操控的目标生物上时,会触发第二个「自身」异能。你于该异能进入堆叠时,才需为它选择目标。每位牌手都可以如常回应此触发式异能。
Party Dude/派对狂人
{G}
结界~职业
(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)
当此职业进场时,每位牌手各派出一个食品衍生物。
{1}{G}:等级2
//Level_2//
每当一个由对手操控的神器从战场进入坟墓场时,抓一张牌。
{4}{G}:等级3
//Level_3//
每当你的一位或更多对手被攻击时,至多一个目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为你的手牌数量。
每次派对狂人的最后一个异能结算时,都会重新计算X的值。在该异能结算后,再改变你的手牌数量,所得到的加成数值也不会改变。
Rocksteady, Crash Courser/开路犀牛洛克斯代迪
{4}{G}{G}
传奇生物~犀牛/突变体
洛克斯代迪不能被多于一个生物阻挡。
由你操控的野猪不能被多于一个生物阻挡。
循环树林{2}({2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张树林牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)
7/7
一个具有威慑异能且具有「此生物不能被多于一个生物阻挡」的生物根本不能被阻挡。
Tenderize/扫扁
{1}{G}
瞬间
目标由你操控的生物向目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。
如果于扫扁结算时,任一目标已经是不合法目标,则由你操控的生物不会造成伤害。
Brilliance Unleashed/才华迸放
{4}{U}{R}
法术
选择一项或都选~
•才华迸放对目标生物造成5点伤害。
•选择目标在你坟墓场中的神器牌。如果它是神器生物牌,则将它移回战场。若否,则将它移回战场,且其是3/3,具飞行异能的机器人神器生物。
才华迸放的最后一个模式不会移除该神器具有的任何异能。
Don & Leo, Problem Solvers/排除万难的多尼与里奥
{3}{W/U}{W/U}
传奇生物~突变体/忍者/龟
警戒
在你的结束步骤开始时,放逐至多一个目标由你操控的神器和至多一个目标由你操控的生物。然后将它们在各自拥有者的操控下移回战场。
4/6
以此法被放逐的永久物回到战场后,会是个全新的物件,与先前的存在状况毫无关联。结附于所放逐永久物上的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。装备在所放逐永久物上的武具将会被卸装并留在战场上。所放逐永久物上的任何指示物将会消失。
如果以此法放逐某个衍生物,它将会完全消失且不会移回战场。
Don & Raph, Hard Science/实践科学的多尼与拉夫
{1}{U/R}{U/R}
传奇生物~突变体/忍者/龟
威慑
每当多尼与拉夫攻击时,你本回合中施放的下一个非生物咒语具有神器共鸣异能。(你每操控一个神器,它便减少{1}来施放。)
2/4
要计算咒语的总费用,先从要支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后再减去费用减少的数量(例如神器共鸣)。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
在极少数情况下,如果多尼与拉夫的最后一个异能在同一回合中结算了多次(可能是因为有多个战斗阶段),则同一个非生物咒语可能会具有多个神器共鸣异能。这些异能会累加。举例来说,如果你在同一回合中用多尼与拉夫攻击了两次,且两次攻击之间没有施放任何非生物咒语,则你每操控一个神器,你于该回合中施放的下一个非生物咒语便减少{二}来施放。
Go Ninja Go/忍者快上
{R}{W}
法术
选择一项或都选~
•放逐目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
•忍者快上向目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于由你操控之生物中的最大力量。
被放逐的生物回到战场后,会是个全新的物件,与先前的存在状况毫无关联。结附于所放逐生物上的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。已装备在被放逐的生物上的武具,将会卸装并留在战场上。被放逐的生物上的任何指示物都会消失。
如果以此法放逐某个衍生物,它将会完全消失且不会移回战场。
Krang & Shredder/克朗与施瑞德
{4}{U/B}{U/B}
传奇生物~乌创/人类/忍者
每当克朗与施瑞德进场或攻击时,每位对手各从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张非地牌为止。
消失~在你的结束步骤开始时,若本回合中有永久物在你的操控下离开战场,则你可以施放一张以克朗与施瑞德放逐的牌,且不需支付其法术力费用。
6/7
你是在克朗与施瑞德的最后一个异能结算过程中且它仍在堆叠上时施放该牌。你不能等到该回合稍后时段再施放之。不会受到牌张类别的施放时机限制。
如果咒语的法术力费用中包含{X},则你在以「不需支付其法术力费用」的方式施放它时必须将X的值选为0。
如果你以「不需支付其法术力费用」的方式来施放咒语,就无法选择支付替代性费用来施放之。不过,你能够支付额外费用。如果该咒语含有任何强制性的额外费用,则必须支付之,才能施放此咒语。
The Last Ronin/最后浪人
{4}{B}{G}
结界~传纪
(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)
I — 消灭所有生物。
II — 磨四张牌。当你如此作时,将目标生物牌从你坟墓场移回你手上。
III — 本回合中,每当一个由你操控的生物单独攻击时,在其上放置三个+1/+1指示物。它获得践踏、系命与不灭异能直到回合结束。
在最后浪人的第二个章节异能触发时,你不需为其选择目标。而是当你以此法磨四张牌时,会触发另一个「自身」异能。于此异能进入堆叠时,你需为其选择一个目标。每位牌手都可以如常回应此触发式异能。
Lessons from Life/生活教训
{2}{G}{U}
法术
抓三张牌。你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。
生活教训的效应不算是使用地。就算你已经使用过本回合的地,它也能将一张地牌放进战场。
Mikey & Don, Party Planners/筹划派对的麦奇与多尼
{2}{G/U}{G/U}
传奇生物~突变体/忍者/龟
守护{2}
你可以随时检视你的牌库顶牌。
你可以从你牌库顶使用地和施放突变体,忍者或龟咒语。如果你以此法施放生物咒语,则该生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。
3/3
麦奇与多尼的第二个异能让你只要想检视你的牌库顶牌,便随时可以检视(但有一处限制~参见下文),就算你没有优先权也一样。此动作不用到堆叠。这张牌成为你可知信息的一部分,就像你可以检视手牌一样。
如果在你施放咒语、使用地、起动异能或执行特殊动作的过程中,你牌库顶的牌发生变化,则你必须等到完成上述动作之后,才能检视新的牌库顶牌。这意味着,如果你施放了你牌库顶的牌,则你必须等到支付完该咒语的费用之后,才能检视下一张牌。
如果麦奇与多尼的最后一个异能所施放的咒语是突变体、忍者或龟咒语,则你可以施放你牌库顶的牌。你仍需支付所有费用,且仍需遵守施放时机限制。如果该咒语是瞬间(最有可能的是亲缘瞬间)或具有闪现异能,则你便能在你能施放瞬间的时机下施放之,就算是在对手的回合中也是一样。
Mouser Mark III/机器鼠III型
{1}{U/R}
神器生物~机器人
除非你操控另一个神器,否则此生物不能攻击。
2/3
一旦你已以机器鼠III型攻击,则就算你不再操控其他神器,机器鼠III型仍是正进行攻击。
The Neutrinos/中子人
{2}{R}{W}
传奇生物~妖精/反抗军
飞行
联手~每当另一个由你操控的生物进场时,中子人得+1/+0直到回合结束。
每当中子人攻击时,放逐至多一个目标由你拥有的生物,然后将它在你操控下移回战场,其为已横置且正进行攻击。
2/4
以此法放逐的生物回到战场后,会是个全新的物件,与它原本的物件毫无关联。结附于所放逐生物上的灵气会被置入其拥有者的坟墓场。佩带于所放逐永久物上的武具会卸装并留在战场上。所放逐生物上的任何指示物都会消失。
如果以此法放逐某个衍生物,它将会完全消失且不会移回战场。
你选择该移回战场之生物攻击的牌手、鹏洛客或战役。它不一定要攻击与中子人或其他攻击生物相同的牌手、鹏洛客或战役。
虽然你放进战场的生物正进行攻击,但它从未宣告为攻击生物。当该生物进战场且正进行攻击时,注记于「每当一个生物攻击时」触发的异能不会触发。(在中子人放逐该生物之前触发的异能不受影响,且这些异能的来源是该生物最后在战场上的状态,而非现在进行攻击的生物。)
Nobody/无名氏
{1}{U/R}{U/R}
神器生物~人类/英雄
当此生物进场时,将至多另一个目标由你操控的神器移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
3/2
你不一定要为无名氏的异能选择目标。不过,如果你选择了目标,且于该异能试图结算时,该目标已经不合法,则它不会结算,且其所有效应都不会生效。你不会占卜。
North Wind Avatar/北风圣者
{2}{U}{U}{R}
生物~龙/精怪/圣者
飞行
当此生物进场时,若它经你施放,则你可以将一张由你拥有的牌从游戏外置于你手上。
5/5
在休闲游戏中,你从游戏外选择的牌来自你收藏的所有牌。在正式赛事中,你只能从你的备牌中进行选择。在限制赛中,你的备牌还包括任意数量的基本地。你可以随时检视你的备牌。
Pizza Face, Gastromancer/腹响术士披萨脸
{3}{B}{G}
传奇神器生物~食品/突变体
当披萨脸进场时,派出一个食品衍生物。
消失~在你的结束步骤开始时,若本回合中有永久物在你的操控下离开战场,则在至多另一个目标神器或生物上放置三个+1/+1指示物。如果它不是生物,则它成为0/0突变体生物,且仍具有原本类别。
{1}{0},{T},牺牲披萨脸:你获得15点生命。
2/4
披萨脸的第二个异能不会移除该目标永久物上具有的任何异能。
该目标永久物将保留所有原本的类别,副类别或超类别。
如果该目标永久物是已贴附的武具,则它会卸装。如果某个不具重配异能的武具成为神器生物,则它就不能贴附到其他生物上。
如果该目标永久物是载具,则其基础力量和防御力会被设定为0/0。搭载该载具不会将其力量和防御力恢复为原本数值。
如果该目标永久物具有蓄势异能,则其基础力量和防御力会设定为0/0。在该永久物上放置充电指示物不会将其力量和防御力恢复为其任何区块上印制的力量和防御力。
如果你在最近的一回合开始时便持续操控该神器或生物,则所变成的生物在你的回合中就能进行攻击。也就是说,这永久物变成生物多久并不重要,重要的是它在战场上待了多久。
Raph & Mikey, Troublemakers/经常捣乱的拉夫与麦奇
{5}{R/G}{R/G}
传奇生物~突变体/忍者/龟
践踏,敏捷
每当拉夫与麦奇攻击时,从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌以已横置且正进行攻击之状态放进战场,其余则以随机顺序置于你牌库底。
7/7
你选择该你放进战场的生物所攻击的牌手、鹏洛客或战役。它不一定要与拉夫与麦奇或其他攻击生物所攻击的牌手、鹏洛客或战役相同。
虽然你放进战场的生物正进行攻击,但它从未宣告为攻击生物。对注记于「每当一个生物攻击时」触发的异能而言,这类异能不会因某生物以「正进行攻击」的状态进场而触发。
Splinter, Radical Rat/变异鼠斯普林特
{1}{W/B}{W/B}
传奇生物~突变体/忍者/老鼠
如果由你操控的忍者生物之异能触发,则该异能额外触发一次。
{1}{U}:目标忍者本回合不能被阻挡。
2/4
触发式异能会运用「当~」,「每当~」或「在~时」等字眼。此类异能的格式通常为「[触发条件],[效应]」。有些关键字异能也属于触发式异能,它们的规则提示中会出现「当~」、「每当~」或「在~时」等字眼。
斯普林特的第一个异能并非复制触发式异能;它只是让该异能再触发一次。对于你在异能进入堆叠时作出的选择,例如选择模式和目标,你是在这两个异能进堆叠时分别作决定。对于在异能结算时作出的选择,例如是否要在永久物上放置指示物,也是在这两个异能结算时分别作决定。
如果某个触发式异能和另一个异能有连结关系,则多次触发的同一触发式异能也与后者异能有连结关系。如果另一个异能提到了「所放逐的牌」,则其指的是以该触发式异能的所有触发放逐之全部牌。
在某些涉及连结异能的情况下,异能需要「所放逐的牌」的信息。当发生此情况时,该异能会得到多个答案。如果这些答案用于确定一个变量的数值,则会使用其总和。举例来说,如果精英奥术师的进场异能触发了两次(可能是因为它受其他效应影响而作为忍者进场),则会放逐两张牌。精英奥术师的另一个异能起动费用中X的数值为这两张牌法术力值的总和。于该异能结算时,你会派出这两张牌的复制品,且你可以选择不施放、施放其中一张,或同时施放这两张牌的复制品,且顺序由你决定。
Tainted Treats/遭染美食
{1}{B}{G}
瞬间
消灭目标神器或生物。如果其法术力值等于或小于4,则派出一个食品衍生物。(它是具「{2},{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」的神器。)
利用该神器或生物最后在战场上时的法术力费用,来决定其法术力值是否为4或更小。如果其费用中包含{X},则在计算其法术力值时,X为0。
Tokka & Rahzar, Terrible Twos/可憎搭档托卡与拉扎尔
{B/R}{B/R}
传奇生物~龟/狼/突变体
此咒语不能被反击。
威慑
每当任一牌手施放咒语时,若施放它所支付的法术力数量小于其法术力值,则托卡与拉扎尔对该牌手造成3点伤害。
3/2
要计算咒语的总费用,先从要支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后再减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
托卡与拉扎尔的最后一个异能会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击,此异能仍会结算。
对于法术力费用中包含{X}的咒语,则利用为X所选的值来确定该咒语的法术力值。
如果当托卡与拉扎尔的最后一个异能结算时,该咒语已不在堆叠上,则利用其最后在堆叠上时的法术力值。
Chrome Dome/铬穹顶
{2}
神器生物~机器人/忍者
由你操控的其他神器生物得+1/+0。
{5}:派出一个衍生物,此衍生物为另一个目标由你操控的神器之复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它牺牲。
1/3
此衍生物只会复制原版神器上所印制的东西(除非该神器复制了其他东西或是个衍生物;后文将详述)。它不会复制下列状态:该永久物是否为横置,它上面有没有指示物、贴附了灵气或武具,或是其他改变了其类别、颜色、力量和防御力等等的非复制效应。
如果所复制之神器的法术力费用中包含{X},则X为0。
如果所复制的神器是个衍生物,则派出的新衍生物会复制派出该衍生物的效应原本所注明的特征。
如果所复制的神器本身已经复制了别的东西,则该衍生物进场时,会是所选的神器复制的样子。
如果该衍生物所复制的神器具有任何「当[此神器]进场时」的异能,则该衍生物也会具有这些异能,且它们会在它被派出时触发。类似地,该衍生物所复制的任何「于[此神器]进场时」或「[此神器]进场时上面有…」异能也会生效。
Henchbots/亲信械
{4}
神器生物~机器人
当此生物进场时,放逐目标由对手操控且已横置的生物,直到此生物离开战场为止。
2/3
如果亲信械在其触发式异能结算前就已离开战场,则该目标生物不会被放逐。
贴附于所放逐生物上的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。武具则会被卸装并留在战场上。所放逐生物上的任何指示物都会消失。当该牌移回战场之时,它会是一个全新物件,与先前所放逐的牌毫无关联。
如果以此法放逐某个衍生物,它将会完全消失且不会移回战场。
The Ooze/突变药剂
{2}
传奇神器
每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物离开战场时,其上每有一个+1/+1指示物,便派出一个突变剂衍生物。(突变剂衍生物是具「{1},{T},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动」的神器。)
{T}:将目标牌从坟墓场放逐。派出一个突变剂衍生物。
如果会于同一时间在由你操控的生物上放置足量的-1/-1指示物,使其防御力等于或小于0(或其上标记的伤害达到致命伤害),则会利用该生物在获得-1/-1指示物之前其上的+1/+1指示物数量,来决定你得到多少个突变剂衍生物。举例来说,如果一个生物上有三个+1/+1指示物,且它获得了四个-1/-1指示物,则你会得到三个突变剂衍生物。这是因为突变药剂的触发式异能会在它离开战场的前一刻检查生物的样子,而此时生物上面仍有前述的所有指示物。
Technodrome/科技堡垒
{2}
神器生物~组构体
延势,践踏
除非此生物的力量等于或大于6,否则它不能进行攻击或阻挡。
{T},牺牲另一个神器:抓一张牌。在此生物上放置一个+1/+1指示物。
3/3
一旦科技堡垒已经进行攻击或阻挡,则再降低其力量也不会让它停止攻击或阻挡。
Turtle Van/神龟车
{3}
神器~载具
每当此载具攻击时,在目标本回合中搭载它的生物上放置一个+1/+1指示物。然后若该生物是突变体,忍者或龟,则将其上的+1/+1指示物数量加倍。
搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)
4/4
将生物上面的+1/+1指示物数量加倍之流程是:在其上放置等同于上面已有之数量的+1/+1指示物。而其他会与放置指示物互动的牌,都会如此与这个效应产生互动。
Escape Tunnel/脱逃暗道
地
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
{T},牺牲此地:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
如果在脱逃暗道的最后一个异能起动之后,但在它结算之前,该目标生物的力量增加到3或更大,则该异能不会结算。不过,如果该生物的力量是在该异能结算之后才增加到3或更大,则它在该回合中仍不能被阻挡。
一旦力量等于或小于2的生物已被阻挡,脱逃暗道的最后一个异能不会使其成为未受阻挡。
Northampton Farm/北安普顿农场
地
{T}:加{C}。
{1},{T}:放逐目标由你拥有的生物。
{2},{T},牺牲此地:将一张以此地放逐的生物牌在你操控下移回战场。将所有以此地放逐的其他牌移回其拥有者手上。
贴附于所放逐生物上的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。武具将被卸装并留在战场上。所放逐生物上的任何指示物将会消失。如果此牌移回战场,它将是一个全新物件,与先前所放逐的牌毫无关联。
如果以此法放逐某个衍生物,则它会完全消失,且不会移回战场或其拥有者手上。
Turtle Lair/神龟巢穴
地
{T}:加{C}。
{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放忍者或龟咒语。
{3},{T}:目标忍者或龟本回合不能被阻挡。
一旦某个忍者或龟生物已被阻挡,则再以该生物为目标起动神龟巢穴的最后一个异能,并不会使得该生物成为未受阻挡。
Path to Exile/流放之径
{W}
瞬间
放逐目标生物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
如果在流放之径试图结算时,该目标生物已经是不合法目标,则此咒语不会结算,且其所有效应都不会生效。该生物的操控者将无法搜寻基本地牌。
被放逐生物的操控者并非一定要搜寻牌库找出基本地。如果该牌手不搜寻,便不需将其牌库洗牌。
Teleportation Circle/传送法阵
{3}{W}
结界
在你的结束步骤开始时,放逐至多一个目标由你操控的神器或生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
以此法被放逐的永久物回到战场后,会是个全新的物件,与先前的存在状况毫无关联。结附于所放逐永久物上的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。装备在所放逐永久物上的武具将会被卸装并留在战场上。所放逐永久物上的任何指示物将会消失。
如果以此法放逐某个衍生物,它将会完全消失且不会移回战场。
Trouble in Pairs/祸事成双
{2}{W}{W}
结界
如果某对手将开始额外的一个回合,则改为该牌手略过该回合。
每当任一对手以两个或更多生物攻击你,抓每回合中其第二张牌或施放每回合中其第二个咒语时,你抓一张牌。
「额外的回合」指由咒语或异能产生的回合。特别一提,这不包括比赛中于某局时间结束之后额外进行的延长回合。
于祸事成双在战场上期间,其他效应仍可以产生额外的回合。由于是会等到将开始这类回合时才会将其略过,所以如果祸事成双在此之前就已离开战场,则该额外的回合不会受到影响。
祸事成双的最后一个异能,每位对手每回合可以触发多次。举例来说,如果某位对手在同一回合中抓了第二张牌、施放了第二个咒语,且以两个或更多生物攻击你,则祸事成双的最后一个异能会在上述每个事件发生时触发一次,总共触发三次。
如果某对手在一回合中多次以两个或更多生物攻击你(可能是因为他产生了额外的战斗阶段),则每次发生此事,祸事成双的最后一个异能都会触发。
祸事成双并不需要一直都在战场上,才能看到对手在一回合中抓的第一张牌或施放的第一个咒语。只要当对手在一回合中抓第二张牌或施放第二个咒语时,它已经在战场上,其最后一个异能就会触发。
祸事成双会计算已施放的咒语,就算这些咒语未结算也是一样。这意味着它也会计算被反击的咒语。
Brainstorm/脑力激荡
{U}
瞬间
抓三张牌,然后将两张牌从你手上以任意顺序置于你的牌库顶。
你是在结算脑力激荡的过程中完成「抓三张牌并将两张牌放回」这一系列动作。在这两个动作之间无法发生任何事情,且没有牌手能采取任何动作。
Cytoplast Manipulator/胞塑体操弄师
{2}{U}{U}
生物~人类/法术师/突变体
接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)
{U},{T}:于此生物仍在战场上的时段内,获得目标其上有+1/+1指示物的生物之操控权。
0/0
「接殖N」意指「此永久物进场时上面有N个+1/+1指示物」以及「每当另一个生物进场时,若此永久物上有+1/+1指示物,你可以将此永久物上的一个+1/+1指示物移到该生物上。」
只要胞塑体操弄师在战场上,操控权改变就会持续。就算该生物失去所有+1/+1指示物、它不再是生物,或胞塑体操弄师成为未横置,此效应也不会终止。
如果该异能被起动,但胞塑体操弄师在其结算前就已离开战场,则该异能不会生效。该目标生物仍会由其当前操控者操控。
Ashcoat of the Shadow Swarm/影群灰衣 (风味名称:暗影斯普林特)
{3}{B}
传奇生物~老鼠/邪术师
每当灰衣攻击或阻挡时,由你操控的其他老鼠得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的老鼠数量。
在你的结束步骤开始时,你可以磨四张牌。若你如此作,则将至多两张老鼠生物牌从你的坟墓场移回你手上。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
3/4
X的数值于第一个异能结算时决定。在该时点之后,就算你操控的老鼠数量发生变化,异能所赋予的加成也不会改变。
于最后一个异能结算时,你才选择要将哪张老鼠生物牌移回手上。你可以选择以此异能磨掉的老鼠生物牌。
Plague of Vermin/病媒疫疾
{6}{B}
法术
由你开始,每位牌手各可以支付任意数量的生命。重复此流程,直到没有人支付生命为止。对每位牌手而言,其每以此法支付1点生命,便派出一个1/1黑色老鼠衍生生物。
在N人游戏中,该流程在所有N位牌手依序(从你开始)都选择不支付生命时结束。并非某位牌手第一次选择不支付生命时就结束。如果某位牌手选择不支付生命,但该流程继续进行,则该牌手可以在下次轮到他时支付生命。
牌手所能支付的生命数量必须等于或小于该牌手的总生命;你不能支付你没有的生命。
如果牌手选择支付生命,则其总生命会立即减少。这会影响该牌手在下次轮到其进行此流程时能支付的生命数量。举例来说,如果牌手在此流程中选择支付生命三次,则这会算作三次失去生命,而非一次。
在此流程结束后,计算每位牌手各自以此法支付的生命总数。每位牌手得到的衍生物数量即为此数值。所有衍生物同时进场。
在双头巨人游戏中,每位队伍中的牌手都有机会支付生命。队伍的总生命会在两位牌手之间调整。
All Will Be One/万界归一
{3}{R}{R}
结界
每当你在一个永久物或一位牌手上放置一个或数个指示物时,此结界对目标对手,由对手操控的生物或由对手操控的鹏洛客造成等量的伤害。
万界归一的异能,于你每次在任一永久物上放置一个或数个指示物时都会触发。这可能是由于咒语或异能结算、由你操控的永久物带着指示物进战场,或是由具下毒、侵染或干枯异能的来源造成战斗伤害。
如果数个具下毒异能的生物同时对同一位牌手造成战斗伤害,则这些永久物是在一个单一事件中全部放置在该牌手上,此异能只会触发一次。
Silverclad Ferocidons/银甲暴猛龙
{5}{R}{R}
生物~恐龙
激怒~每当此生物受到伤害时,每位对手各牺牲一个依其选择的永久物。
8/5
如果具激怒异能的生物同时受到数个来源的伤害(最有可能的原因是它被数个生物阻挡),则激怒异能只会触发一次。
如果银甲暴猛龙受到致命伤害,其激怒异能仍会触发。
Underworld Breach/冥界裂隙
{1}{R}
结界
你坟墓场中的每张非地牌均具有逸脱异能。其逸脱费用等同于该牌的法术力费用加上从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放牌,并支付其逸脱费用。)
在结束步骤开始时,牺牲此结界。
「逸脱[费用]」意指,「你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付[费用],而非支付其法术力费用。」
逸脱异能的许可不会改变你能够从坟墓场施放该咒语的时机。
要计算咒语的总费用,先从要支付的法术力费用或替代性费用开始(例如逸脱费用),加上费用增加的数量,然后再减去费用减少的数量。咒语的法术力值始终不会改变,无论施放该咒语时支付的总费用为何,也无论施放该咒语时支付的是何种替代性费用。
已逸脱的咒语结算后,如果它不是永久物咒语,则它回到其拥有者的坟墓场。如果它是永久物咒语,则它进战场,且将来会在死去后回到其拥有者的坟墓场。它也许会再度逸脱~这年头好的冥界保安可不好找。
如果某张牌上有数个异能分别许可你用其施放它(例如两个逸脱异能,或一个逸脱异能和一个返照异能),则由你来选择要利用哪一个。没用到的许可就没有效果。
如果你利用咒语的逸脱许可来施放之,则你不能再选择要利用其他替代性费用或是以不需支付法术力的方式来施放。如果其含有任何额外费用,则你必须支付之。
如果具逸脱异能的牌在你的回合当中进入你的坟墓场,且你能够合法施放之,则你有机会在对手能有所行动前立刻施放之。
一旦你开始以逸脱异能来施放咒语,该咒语便会立刻进入堆叠。直到你完成施放咒语的各步骤后,牌手才能有所行动。
Doubling Season/倍产旺季
{4}{G}
结界
如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为它派出两倍数量的该类衍生物。
如果某效应将在由你操控的永久物上放置一个或数个指示物,则改为在该永久物上放置两倍数量的该类指示物。
派出原版衍生物之效应所附有的一切但书,均会对倍产旺季之替代性效应额外派出的衍生物生效。举例来说,如果某效应让其派出的衍生物「为横置且正进行攻击」,则额外派出的衍生物也会是横置且正进行攻击。
倍产旺季会影响以「上面有指示物」的状态进场的永久物。
鹏洛客进场时上面的忠诚指示物数量为正常数量的两倍。不过,如果你起动某个费用中包含「在鹏洛客上放置忠诚指示物」的异能,则你放置的指示物数量不会加倍。这是因为这类指示物是作为费用放置,而非作为效应。
战役进场时,布防指示物数量为正常数量的两倍。
如果战场上有两个倍产旺季,则所得的衍生物和指示物数量会是原本的四倍。如果战场上有三个倍产旺季,则所得的衍生物和指示物数量会是原本的八倍,以此类推。
Rhythm of the Wild/荒野韵律
{1}{R}{G}
结界
由你操控的生物咒语不能被反击。
由你操控且非衍生物的生物具有起事异能。(于这类生物进场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」。它们进场时上面有所选加成。)
「起事」意指「你可以让此永久物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。如果你未如此作,则它获得敏捷异能。」
如果在一个非衍生物的生物进战场的同时,荒野韵律离开战场(最有可能的原因是该生物具有替代性效应,会改变其进战场的方式,例如火花之战系列中的救援史芬斯),则该生物仍会得到+1/+1指示物或敏捷。
Waves of Aggression/侵略浪潮
{3}{R/W}{R/W}
法术
重置所有于本回合中攻击过的生物。在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。
追溯(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张地牌。)
侵略浪潮会重置本回合中所有攻击过的生物,而非仅限于最近一次战斗阶段中攻击过的生物。
如果于侵略浪潮结算时,当前并非行动阶段,则它只会重置所有于该回合中攻击过的生物。不会产生新的阶段。
「追溯」意指「你可以从你的坟墓场中施放此牌,但必须弃掉一张地牌作为施放它的额外费用。」
以咒语之追溯异能来施放它时,与施放其他的咒语大致上并无不同,除了以下两点:你是从坟墓场来施放该牌(而非从你手上),并且你必须支付其所需费用再额外弃掉一张地牌。
从你坟墓场中施放追溯牌时,必须遵循该类别之牌的正常时机规则。
当你从你坟墓场施放的追溯咒语结算,未能结算或被反击,都是将它置入你的坟墓场。你可以再度利用追溯异能来施放它。
若主动牌手施放了具追溯异能的咒语,则该牌手可以在它结算后再度施放该牌,并且其他牌手无法先一步将该牌移出坟墓场。这是因为主动牌手在咒语结算后会拥有优先权,所以其可以立即施放新的咒语。而由于利用追溯异能从坟墓场施放咒语时会将该牌移到堆叠上,其他人都来不及于它还在坟墓场时作事来影响它。
Arcbound Ravager/能缰吞噬兽
{2}
神器生物~野兽
牺牲一个神器:在此生物上放置一个+1/+1指示物。
套件1(此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)
0/0
「套件N」意指「此永久物进场时上面有N个+1/+1指示物」以及「当此永久物从战场进入坟墓场时,其上每有一个+1/+1指示物,你便可以在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物。」
如果此生物上面放置了足够的-1/-1指示物,使其防御力等于或小于0(或使其上标记的伤害达到致命伤害),则套件异能仍能依照此生物离开战场前其上有的+1/+1指示物数量,来在目标神器生物上放置等量的+1/+1指示物。
Conqueror's Flail/征服者连枷 (风味名称:浪人军火库)
{2}
神器~武具
由你操控的永久物中每包括一种颜色,佩带此武具的生物便得+1/+1。
只要此武具贴附于某生物上,所有对手便不能在你的回合中施放咒语。
佩带{2}
征服者连枷 (风味名称:浪人军火库)的第一个异能会随着由你操控的永久物之颜色数量变化而持续更新。如果颜色数量减少,且该佩带此武具的生物于该回合稍早时所标记的伤害现在已是致命伤害,则该生物会被消灭。类似地,如果其防御力变成0,则该生物会被置入其拥有者的坟墓场。
五种颜色为白色、蓝色、黑色、红色和绿色。征服者连枷 (风味名称:浪人军火库)不能让生物获得超过+5/+5。(金色、神器和无色都不是颜色。)
如果征服者连枷 (风味名称:浪人军火库)已佩带在由你操控的生物上,且你起动其佩带异能并指定另一个由你操控的生物为目标,则在起动该异能与该异能结算之间没有时机让它不贴附在生物上。假设现在是你的回合,则对手就不能施放咒语。
Metallic Mimic/金属拟态械
{2}
神器生物~变形兽
于此生物进场时,选择一种生物类别。
此生物额外具有该类别。
每个由你操控且具该类别的其他生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。
2/1
决定生物类别的时机,是于金属拟态械进战场时。牌手不能回应此选择。金属拟态械的第二个异能立即开始生效。
你必须选择现有的生物类别。「神器」和「载具」不是生物类别。
如果所选类别之生物是与金属拟态械同时进战场,则该生物进战场时上面不会有额外的+1/+1指示物。
就算金属拟态械是变形兽,除非你于金属拟态械进战场时选择了变形兽,否则由你操控的其他变形兽生物不会得+1/+1指示物。若你选择了此项,则该生物必须是作为变形兽进战场,才能得到+1/+1指示物。如果它是作为非变形兽生物的复制品进战场,则不会得+1/+1指示物。
Shadowspear/蔽影矛 (风味名称:多尼的棒)
{1}
传奇神器~武具
佩带此武具的生物得+1/+1且具有践踏与系命异能。
{1}:由对手操控的永久物失去辟邪与不灭异能直到回合结束。
佩带{2}
无论蔽影矛是否佩带在生物上,你都可以起动它的第二个异能。
如果某具辟邪或不灭异能的永久物是在蔽影矛的第二个异能结算之后,才在对手的操控下进战场,则它不会失去相关异能(除非你再度起动蔽影矛的第二个异能)。对手的永久物在蔽影矛第二个异能结算后再获得不灭或辟邪异能的情况也是一样。
由于标记在生物上的伤害要到回合结束时才会移除,因此某具不灭异能的生物之前受到的伤害,可能会因为在该回合中蔽影矛第二个异能的结算,而能够消灭该生物。
Sword of Sinew and Steel/宏钢剑 (风味名称:里奥的长刀)
{3}
神器~武具
佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反红保护。
每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,消灭至多一个目标鹏洛客和至多一个目标神器。
佩带{2}
「反某色保护」意指:佩带此武具的生物不能被该色生物阻挡,不能成为该色咒语或该色来源之异能的目标,不能被该色灵气结附,不能佩带该色武具,且会防止该色来源将对其造成的所有伤害。除此之外的其他事件都会如常发生。
Umezawa's Jitte/梅泽的十手 (风味名称:拉夫的十手)
{2}
传奇神器~武具
每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时,在梅泽的十手上放置两个充电指示物。
从梅泽的十手上移去一个充电指示物:选择一项~
•佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。
•目标生物得-1/-1直到回合结束。
•你获得2点生命。
佩带{2}
如果选择「佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束」模式,且在该异能结算时,十手并未佩带在生物上,则该异能没有效果。
如果在宣告「+2/+2」模式之后,但在其结算之前,十手被移走,则会将加成给于该异能结算时此武具贴附的生物。
如果在宣告「+2/+2」模式之后,但在该异能结算之前十手离开战场,则该异能结算时,加成会给予梅泽的十手 (风味名称:拉夫的十手)离开战场时贴附的生物。
Leonardo, the Balance/衡心定盘莱昂纳多
{3}{W}
传奇生物~突变体/忍者/龟
每当一个由你操控的衍生物进场时,你可以在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。每回合只能如此作一次。
{W}{U}{B}{R}{G}:直到回合结束,由你操控的生物获得威慑,践踏与系命异能。
拍档~角色选择(你可将两个具有此异能的生物共同用作指挥官。)
3/3
如果两个指挥官都具有「拍档~角色选择」,则你可以有两个指挥官。你不能将它们与其他具有其他拍档异能的牌混搭。
如果你的指挥官套牌有两个指挥官,则只有标识色能够同时满足两个指挥官之联合标识色的牌张才能放入你的套牌中。如果你的指挥官是玲珑智囊多纳泰罗和授艺明师斯普林特,则你的套牌可以包含标识色中包含蓝色和/或黑色的牌,但不能包含标识色中包含红色、绿色或白色的牌。(如果衡心定盘莱昂纳多是你的指挥官之一,则你的套牌可以包含标识色中包含任何颜色或颜色组合的牌,无论你的另一个指挥官是谁。)
两个指挥官在游戏开始时都位于统帅区,另外98张牌洗牌后成为你的牌库。
要将两张牌共同用作指挥官,这两张牌须在游戏开始时均具有相应的拍档异能。就算两者之任一个在游戏过程中失去拍档异能,也不会令其不再是你的指挥官。
游戏开始后,两个指挥官的情况需分别记录。如果你施放过其中某个指挥官,你在第一次施放另一个的时候无需额外支付{二}。牌手会因受到来自其中同一个指挥官造成的总共21点战斗伤害而输掉游戏,并非计算这两个指挥官造成伤害的加总。
如果某事物提及你的指挥官,且你有两个指挥官,则它指的是你选择的其中一个。如果你被指示对你的指挥官执行某动作(例如因指挥信标将其从统帅区置于你手上),则你在该效应发生时选择你的其中一个指挥官。
对于会检查你是否操控你的指挥官之效应,你操控任一指挥官或同时操控两个均能满足之。
Donatello, the Brains/玲珑智囊多纳泰罗
{2}{U}
传奇生物~突变体/忍者/龟
如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出该些衍生物加上一个突变剂衍生物。
拍档~角色选择(你可将两个具有此异能的生物共同用作指挥官。)
2/4
额外派出的突变剂衍生物,不会具有该效应所派出之其他衍生物所具有的异能。于派出衍生物之效应中注明的其他状态(例如已横置或「在战斗结束时放逐该衍生物」等)则对原本派出之衍生物及额外派出的突变剂衍生物都会生效。
要让多纳泰罗的第一个异能生效,只需要是由你来实际派出衍生物即可,至于该派出衍生物之咒语或异能是否由你操控则并不重要。
Raphael, the Muscle/雄膂打手拉斐尔
{4}{R}
传奇生物~突变体/忍者/龟
由你操控且其上有指示物的生物将造成的所有伤害均加倍。
当拉斐尔进场时,派出一个突变剂衍生物。
拍档~角色选择(你可将两个具有此异能的生物共同用作指挥官。)
4/4
新的伤害仍是由原本的伤害来源造成。除非原本的伤害来源就是拉斐尔,否则这份加倍后的伤害不会由其造成之。
如果同时有其他效应也会影响由你操控且上面有指示物的生物将造成的伤害数量(例如,要防止其中部分伤害),则会由受到伤害的牌手或受到伤害之永久物的操控者来决定这些效应(包括拉斐尔的效应)的生效顺序。如果所有伤害都已被防止,则拉斐尔的效应便不再生效。
如果由你操控且上面有指示物的生物造成之伤害,需要分配给数个永久物和/或牌手,则你是先分配伤害,然后再将结果加倍。举例来说,如果你一个进行攻击之5/5具践踏异能的巨人,被某个2/2生物阻挡,则你可以将2点伤害分配给该阻挡者,剩余的3点伤害则分配给防御牌手。然后实际造成的数量会相应增至4点和6点。
Heroes in a Half Shell/半壳英雄团
{W}{U}{B}{R}{G}
传奇生物~突变体/忍者/龟
警戒,威慑,践踏,敏捷
每当由你操控的一个或数个突变体,忍者和/或龟对任一牌手造成战斗伤害时,在这些生物上各放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。
5/5
如果由你操控的生物同时对多位牌手造成战斗伤害,则每有一位此类牌手,半壳英雄团的最后一个异能便会触发一次。当其中一个异能结算时,它只会将指示物放置在对相应牌手造成战斗伤害的突变体、忍者和/或龟上。
Endless Foot Assault/无尽大脚帮突袭
{2}{W}
结界
小队{1}{W}(你可以支付{1}{W}任意次数,以作为施放此咒语的额外费用。当此结界进场时,派出等量为其复制品的衍生物。)
每当你攻击时,对每位对手而言,你派出一个1/1黑色忍者衍生生物,其为横置且正向该牌手进行攻击。
你支付小队费用的次数不受限制。你每支付过一次小队费用,便会派出一个为该永久物复制品的衍生物。如果你多次支付小队费用,则所派出的衍生物是同时进战场。
如果该咒语被反击,则小队异能不会触发,你不会派出衍生物。
如果该咒语结算,但该具小队异能的永久物在其小队异能结算前就已经离开战场,则你仍会派出复制品衍生物。
由小队异能派出的衍生物并未被「施放」,因此会于施放咒语时触发的异能,并不会因产生复制品而触发。
如果某永久物进战场后因故不具有小队异能,则就算你已支付一次或多次小队费用,该异能也不会触发。
是依照你的所有对手数量来派出衍生物,而不是只计算你所攻击的对手。
虽然最后一个异能派出的衍生物是以「正进行攻击」的状态被派出,但它们从未被宣告为攻击生物。于「每当一个生物攻击时」触发的异能,不会在这些衍生物以进行攻击的状态进战场时触发。
Here Comes a New Hero!/新英雄登场!
{X}{2}{U}
法术
目标牌手抓X张牌。派出一个衍生物,此衍生物为至多一个目标法术力值等于或小于X之生物的复制品。
此衍生物所复制的,就只有原版生物上所印制的东西而已(除非该生物也复制了别的东西或是个衍生物;后文将详述)。它不会复制下列状态:该生物是否为横置,它上面有没有指示物、贴附了灵气或武具,或是其他改变了其类别、颜色、力量和防御力等等的非复制效应。
如果所复制的生物之法术力费用中包含{X},则X为0。在计算战场上生物的法术力值,以决定该生物是否为此咒语的合法目标时,也是如此。
如果所复制的生物是个衍生物,则派出的衍生物会复制派出前者衍生物的效应原本所注明的特征。
如果所复制的生物本身已经复制了别的东西,则该衍生物进场时,会是所选的生物复制的样子。
如果该衍生物所复制的生物具有任何「当[此生物]进场时」的异能,则该衍生物也会具有这些异能,且它们会在它被派出时触发。类似地,该衍生物所复制的任何「当[此生物]进场时」或「[此生物]进场时上面有…」异能也会生效。
Irma, Part-Time Mutant/兼职变种伊尔玛
{2}{U}
传奇生物~人类/突变体/变形兽
在你回合的战斗开始时,伊尔玛成为至多另一个目标由你操控之生物的复制品,但她的名称仍是兼职变种伊尔玛且具有此异能。然后在她上面放置一个+1/+1指示物。
1/1
你不一定要为伊尔玛的异能选择目标。不过,如果你选择了目标,且于该异能试图结算时,该目标生物已经是不合法目标,则此异能不会结算,且其所有效应都不会生效。伊尔玛不会成为其他东西的复制品,且你不会在她上面放置+1/+1指示物。
伊尔玛只会复制原版生物上所印制的东西而已(除非该生物也复制了其他东西;后文将详述),但具有所注特例。她不会复制下列状态:该生物是否为横置,它上面有没有指示物、是否贴附灵气和武具等。
如果所复制之生物的法术力费用中包含{X},则X视为0。
如果所复制的生物已经复制了别的东西,则伊尔玛会是所选生物已经复制的样子(但具有所注特例)。
由于伊尔玛成为某张牌的复制品时并未「进入战场」,因此被复制的牌所具有的任何「当[此生物]进场」或「[此生物]进场时上面有…」异能均不会生效。
Krang, the All-Powerful/全能克朗
{4}{U}
传奇神器生物~乌创/机器人
如果由你操控之永久物的触发式异能因牌手抓牌而触发,则该异能额外触发一次。
每当任一牌手抓每回合中其第二张牌时,在克朗上放置一个+1/+1指示物。
3/3
触发式异能会运用「当~」,「每当~」或「在~时」等字眼。此类异能的格式通常为「[触发条件],[效应]」。有些关键字异能也属于触发式异能,它们的规则提示中会出现「当~」、「每当~」或「在~时」等字眼。
克朗的第一个异能并非复制触发式异能;它只是让该异能再触发一次。对于你在异能进入堆叠时作出的选择,例如选择模式和目标,你是在这两个异能进堆叠时分别作决定。对于在异能结算时作出的选择,例如是否要在永久物上放置指示物,也是在这两个异能结算时分别作决定。
如果某个触发式异能和另一个异能有连结关系,则多次触发的同一触发式异能也与后者异能有连结关系。如果另一个异能提到了「所放逐的牌」,则其指的是以该触发式异能的所有触发放逐之全部牌。
Ray Fillet, Wave Warrior/波涛战士激光鱼
{2}{U}
传奇生物~鱼/突变体
飞行
进化(每当一个由你操控的生物进场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
每当一个由你操控且其上有指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。
0/2
对进化异能而言,在对两个生物进行比较时,始终是用力量与力量、防御力与防御力进行对比。
每当一个由你操控的生物进场时,将该生物的力量及防御力与具进化异能之生物的力量及防御力分别进行比较。如果这两者的比较结果均不存在新生物的数值较大的情况,则进化异能根本不会触发。
如果进化异能触发,则会在该异能试图结算时再次进行数值比较。如果此时不存在新生物力量或防御力之一数值较大的情况,则此异能不会生效。如果新进战场的生物在进化异能试图结算之前便已离开战场,则利用其最后已知的力量和防御力来进行数值比较。
如果某生物进场时上面有+1/+1指示物,则在判断进化异能是否会触发时,须将该些指示物考虑在内。举例来说,一个进场时上面有两个+1/+1指示物的1/1生物,会触发2/2、具进化异能之生物的进化异能。
如果多个生物同时进场,进化异能可能会多次触发,但在每个此类异能试图结算的时候,都会进行一次数值比较。举例来说,如果你操控一个2/2、具进化异能的生物,同时有两个由你操控的3/3生物进场,则进化异能会触发两次。第一个异能将结算并且在具进化异能的生物上放置一个+1/+1指示物。当第二个异能试图结算时,新生物的力量和防御力都不大于具进化异能的生物,因此该异能不会生效。
当进化异能结算时,比较两个生物的数值时,有可能原本数值较大者是力量,但后来变成防御力,或反之。如果发生这种情况,该异能仍会结算,且你会在具进化异能的生物上放置一个+1/+1指示物。举例来说,如果你操控一个具进化异能的2/2生物,且一个由你操控的1/3生物进战场,则由于后者的防御力较大,因此进化会触发。你回应之,该1/3生物得+2/-2。当进化触发式异能试图结算时,其力量已经较大。你会在具进化异能的生物上放置一个+1/+1指示物。
Bebop, Skull & Crossbones/骷髅十字比博
{1}{B}
传奇生物~野猪/突变体
与突变掠盗洛克斯代迪拍档(当此生物进场时,目标牌手可以将洛克斯代迪从其牌库置于其手上,然后洗牌。)
死触
每当比博对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓X张牌,X为比博上的指示物数量。若你如此作,则你失去X点生命。
2/1
X的数值只会在比博的最后一个异能结算时计算一次。
「与[名称]拍档」代表两个异能。第一个异能属于触发式异能,意指「当此永久物进场时,目标牌手可以从其牌库中搜寻一张名称为[名称]的牌,展示该牌,将它置入其手上,然后洗牌。」
请注意,搜寻牌库的是该被指定为目标的牌手(因此会被诸如Stranglehold之类的效应所影响),且该牌手找到相应牌张后须展示之,就算该异能的规则提示中未包含「展示」字眼也须如此作。
「与[名称]拍档」所代表的第二个异能会影响指挥官玩法的套牌构组规则,在该玩法之外没有任何作用。如果你将某张具「与[名称]拍档」的传奇生物牌指定为你的指挥官,则你也可以同时将该异能中所提及名称的传奇生物牌指定为你的指挥官。
如果你的指挥官套牌有两个指挥官,则只有标识色能够同时满足两个指挥官之联合标识色的牌张才能放入你的套牌中。如果骷髅十字比博和突变掠盗洛克斯代迪是你的指挥官,则你的套牌可以包含标识色中含有黑色和/或绿色的牌张,但不能包含标识色中含有白色、蓝色或红色的牌张。
两个指挥官在游戏开始时都位于统帅区,另外98张牌洗牌后成为你的牌库。
要将两张牌共同用作指挥官,这两张牌须在游戏开始时均具有拍档异能或对应的「与○○拍档」异能。具「与○○拍档」异能之生物不能与其指定拍档之外的其他生物组成指挥官拍档。就算两者之任一个在游戏过程中失去拍档异能,也不会令其不再是你的指挥官。
游戏开始后,两个指挥官的情况需分别记录。如果你施放过其中某个指挥官,你在第一次施放另一个的时候无需额外支付{二}。牌手会因受到来自其中同一个指挥官造成的总共21点战斗伤害而输掉游戏,并非计算这两个指挥官造成伤害的加总。指挥信标的效应是将其中一位指挥官置于你手上,而不是两位都置于你手上。
对于会检查你是否操控你的指挥官之效应,你操控任一指挥官或同时操控两个均能满足之。
在指挥官玩法中,「与○○拍档」关键字的触发式异能仍会触发。如果你的另一个指挥官因故进入你的牌库,你能将其找出。无论另一位牌手的牌库中是否有该牌,你都能指定该牌手为目标。
Dimension X Pizzasaur/X次元披萨龙
{3}{B}
神器生物~食品/外星人/突变体
当此生物进场时,在目标生物上放置两个+1/+1指示物。当你如此作时,消灭至多一个目标生物,且其法术力值须等于或小于由你操控之永久物上的指示物总数。
{2},{T},牺牲此生物:你获得3点生命且每位对手各失去3点生命。
2/1
在X次元披萨龙的第一个异能触发时,你不需为其选择第二个目标。而是当你以此法在该目标生物上放置两个+1/+1指示物时,会触发另一个「自身」异能。于此异能进入堆叠时,你需为其选择一个目标。每位牌手都可以如常回应此触发式异能。
Foot Chopper/大脚帮旋翼机
{1}{B}
神器~武具
当此武具进场时,派出一个1/1黑色忍者衍生生物,然后将此武具贴附于其上。
佩带此武具的生物具有飞行异能。
每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将它牺牲。若你如此作,则抓等同于其力量的牌。
佩带{2}
利用所牺牲之生物最后在战场上的力量,来决定要以大脚帮旋翼机的第三个异能抓多少张牌。
Shredder, Shadow Master/暗影主宰施瑞德
{3}{B}{B}
传奇生物~人类/忍者
每当施瑞德攻击任一牌手时,对每位其他对手而言,派出一个为施瑞德复制品的衍生物,其为横置且正向该牌手进行攻击,但它不是传奇。在战斗结束时,牺牲这些衍生物。
每当施瑞德对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,小数点后进位。
5/5
这些衍生物复制品会具有施瑞德的异能。
这些衍生物不会复制下列状态:施瑞德是否为横置,他上面是否有指示物,贴附了灵气,或是其他改变了其类别、颜色等等的非复制效应。
如果施瑞德在其最后一个异能结算前就已离开战场,则这些衍生物仍会作为施瑞德的复制品进战场,且会利用施瑞德最后在战场上时的可复制特征值。
在施瑞德最后异能还在堆叠上,但尚未结算时,施瑞德就成为其他东西之复制品的不常见情况下,这些衍生物进场时,会是施瑞德所复制的东西的复制品。
虽然由施瑞德的第一个异能所派出的衍生物是「以进行攻击」的状态进战场,但它们从未被宣告为攻击生物。于「每当一个生物攻击时」触发的异能,不会在这些衍生物以进行攻击的状态进战场时触发。
Fast Forward/快速突进
{4}{R}
法术
你本回合中每攻击过一位对手,此咒语便减少{1}来施放。
煽惑所有由对手操控的生物。(直到你的下一个回合,那些生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)
要计算咒语的总费用,先从要支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后再减去费用减少的数量(例如快速突进的第一个异能)。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
如果在某牌手的宣告攻击者步骤中,某个由该牌手操控且被煽惑的生物处于以下状况:该生物已横置;它正受某咒语或异能之影响而不能攻击;或该牌手并未从本回合一开始时便持续操控它(且它不具敏捷),则它便不能攻击。如果要支付费用才能让某生物攻击牌手,则这并不会强迫其操控者必须支付该费用,所以该生物也并非必须要攻击。
如果该生物不符合上述任一条例外条件,且能够攻击,则它若能攻击煽惑它之咒语或异能的操控者以外的牌手,就必须如此作。如果该生物能够攻击,但只是不能攻击前述任一应攻击的牌手,则它必须攻击一个由对手操控的鹏洛客,或是一个由对手防卫的战役,或是煽惑此生物的牌手。
「被煽惑」并不是生物所具有的异能。一旦某生物被煽惑,则就算它失去了所有异能,也必须依照前述要求进行攻击。
以已煽惑的生物攻击,并不会取消其已煽惑的状态。如果该回合中有额外的战斗阶段,或如果另一牌手在该生物被煽惑的时限结束之前获得了它的操控权,则该生物若能再度攻击,则必须如此作。
如果某个由你操控的生物被多位对手煽惑,则必须从未曾煽惑它的对手中选一位进行攻击,如此才能最大数量地满足所有煽惑要求。如果某个由你操控的生物被你的所有对手都煽惑了,则该生物必须攻击一位对手(而不能攻击鹏洛客或战役),但你可以选择它要攻击哪位对手。
Tempestra, Dame of Games/游戏女帝坦佩斯特拉
{1}{R}
传奇生物~元素/虚影
{2}{R},{T},牺牲一个神器:派出一个衍生物,此衍生物为另一个目标由你操控之生物的复制品,但它不是传奇。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。
1/3
该衍生物只会复制原版生物上所印制的东西而已(除非该生物复制了其他东西或是衍生物;详见后文)。它不会复制下列状态:该生物是否为横置、它上面有没有指示物、结附有灵气、佩带了武具,或是其他改变了其力量、防御力、类别、颜色等等的非复制效应。
如果所复制的生物之法术力费用中包含{X},则X为0。
如果所复制的生物是个衍生物,则派出的衍生物会复制派出前者衍生物的效应原本所注明的特征。
如果所复制的生物也复制了其他东西,则该衍生物进战场时,会是该生物所复制的样子(但具有所列的例外情况)。
如果该衍生物所复制的生物具有任何「当[此生物]进场时」的异能,则该衍生物也会具有这些异能,且它们会在它被派出时触发。类似地,该衍生物所复制的任何「当[此生物]进场时」或「[此生物]进场时上面有…」异能也会生效。
High Score/高分榜
{2}{G}
结界
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。
在你的结束步骤开始时,如果你操控力量为战场上生物中最大值的生物,则抓一张牌。
如果某个由你操控的生物在进战场时其上将会带有若干+1/+1指示物,则改为它带有该数量加一的指示物进战场。
如果有两个或更多效应都试图修改在你生物上放置指示物的数量,则无论这些效应来源的操控者是谁,都会由你来决定这些效应的生效顺序。
在你操控数个高分榜的情况下,每有一个由你操控的高分榜,就会在由你操控的生物上额外放置一个+1/+1指示物。(给我们在排行榜上留点位置!)
Level Up/等级提升
{1}{G}
结界~灵气
结附于生物
当此灵气进场时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。
所结附的生物具有「每当此生物攻击时,将其上的+1/+1指示物数量加倍。然后若其力量等于或大于10,则抓一张牌。」
将生物上面的+1/+1指示物数量加倍之流程是:在其上放置等同于上面已有之数量的+1/+1指示物。而其他会与放置指示物互动的牌,都会如此与这个效应产生互动。
Rocksteady, Mutant Marauder/突变掠盗洛克斯代迪
{2}{G}
传奇生物~犀牛/突变体
与骷髅十字比博拍档(当此生物进场时,目标牌手可以将比博从其牌库置于其手上,然后洗牌。)
践踏
每当另一个由你操控且非衍生物的生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
3/3
「与[名称]拍档」代表两个异能。第一个异能属于触发式异能,意指「当此永久物进场时,目标牌手可以从其牌库中搜寻一张名称为[名称]的牌,展示该牌,将它置入其手上,然后洗牌。」
请注意,搜寻牌库的是该被指定为目标的牌手(因此会被诸如Stranglehold之类的效应所影响),且该牌手找到相应牌张后须展示之,就算该异能的规则提示中未包含「展示」字眼也须如此作。
「与[名称]拍档」所代表的第二个异能会影响指挥官玩法的套牌构组规则,在该玩法之外没有任何作用。如果你将某张具「与[名称]拍档」的传奇生物牌指定为你的指挥官,则你也可以同时将该异能中所提及名称的传奇生物牌指定为你的指挥官。
如果你的指挥官套牌有两个指挥官,则只有标识色能够同时满足两个指挥官之联合标识色的牌张才能放入你的套牌中。如果骷髅十字比博和突变掠盗洛克斯代迪是你的指挥官,则你的套牌可以包含标识色中含有黑色和/或绿色的牌张,但不能包含标识色中含有白色、蓝色或红色的牌张。
两个指挥官在游戏开始时都位于统帅区,另外98张牌洗牌后成为你的牌库。
要将两张牌共同用作指挥官,这两张牌须在游戏开始时均具有拍档异能或对应的「与○○拍档」异能。具「与○○拍档」异能之生物不能与其指定拍档之外的其他生物组成指挥官拍档。就算两者之任一个在游戏过程中失去拍档异能,也不会令其不再是你的指挥官。
游戏开始后,两个指挥官的情况需分别记录。如果你施放过其中某个指挥官,你在第一次施放另一个的时候无需额外支付{二}。牌手会因受到来自其中同一个指挥官造成的总共21点战斗伤害而输掉游戏,并非计算这两个指挥官造成伤害的加总。指挥信标的效应是将其中一位指挥官置于你手上,而不是两位都置于你手上。
对于会检查你是否操控你的指挥官之效应,你操控任一指挥官或同时操控两个均能满足之。
在指挥官玩法中,「与○○拍档」关键字的触发式异能仍会触发。如果你的另一个指挥官因故进入你的牌库,你能将其找出。无论另一位牌手的牌库中是否有该牌,你都能指定该牌手为目标。
Super Combo/超级连招
{1}{G}
法术
覆诵{2}(当你施放此咒语时,每支付一次覆诵费用,便将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)
目标由你操控的生物向目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。
咒语的复制品可以像其他咒语一样被反击,但须另行反击之。反击具覆诵异能的咒语不会影响其复制品。
如果于超级连招结算时,任一目标已经是不合法目标,则由你操控的生物不会因该超级连招复制品的效应而造成伤害。
Double Jump/二段跳
{1}{U}
瞬间
在目标由你操控的生物上放置一个飞行指示物。直到回合结束,它的基础力量与防御力为5/5。
融咒(你可以从你手上单独施放此牌任一边或一同施放两边。)
//
Flying Kick/飞空踢
{1}{R}
瞬间
目标由你操控的生物向目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。
融咒(你可以从你手上单独施放此牌任一边或一同施放两边。)
先前将该生物基础力量与防御力设定为某特定值的效应,都会被二段跳盖掉。其他将其力量或防御力设定为某特定值的效应,如果是在这之后才生效,则将会盖过此效应。
会影响该生物之力量和/或防御力的效应(例如卡莱的绝招之效应),则不论其效应是在何时开始,都会对该生物生效。而会改变其力量和/或防御力的指示物以及将其力量与防御力互换的效应,也会如此生效。
如果于飞空踢结算时,其中任一生物已经是不合法目标,则由你操控的生物不会造成伤害。
如果你是从手牌以外的其他区域施放具融咒异能的连体牌,则你不能同时施放两边。你只能施放其中一边。
要施放已融咒的连体咒语,需支付其两个法术力费用。于该咒语在堆叠上时,其法术力值为两个费用中法术力数量的总和。
当融咒连体咒语结算时,若其有多个目标,则将其视同其他具有多个目标的咒语。若当该咒语试图结算时,所有目标均不合法,则该咒语不会结算,且其所有效应都不会生效。若在该时刻,至少有一个目标仍合法,则该咒语会结算,但不合法的目标不能执行任何动作,也不能对其执行任何动作。
当融咒连体咒语结算时,先依照左边半边的指示行事,然后再依照右边半边的指示行事。
在堆叠上,未融咒的连体咒语只有其一边的特征和法术力值。另一边视同不存在。
一些具融咒异能的连体牌具有两边为不同颜色的单色牌。如果将此类牌作为已融咒的连体咒语施放,则所成的咒语为多色。如果只施放其中一边,则该咒语为该边的颜色。在堆叠上以外的区域,此类牌为多色。
如果牌手被要求选择一个牌名,则该牌手可以选择一张连体牌其中一半的名称,但不能同时选择两个名称。如果一张连体牌的两个名称之一与所选名称相符,则该连体牌便具有所选名称。
如果你从手上施放一张具融咒异能的连体牌,且不支付其法术力费用,则你可以选择利用其融咒异能,且不支付其法术力费用地施放两边。
Arcade Cabinet/街机台
{3}
神器
当此神器进场时,在至多四个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
{2},{T},牺牲一个衍生物:将目标生物上的指示物数量加倍。
将永久物上某种指示物的数量加倍之流程为:在其上放置等同于其上已有之该种指示物数量的同种指示物。其他会与在其上放置指示物互动的牌张,都会如此与这个效应产生互动。
Big Mother Mouser/机器鼠大主母
{4}
神器生物~机器人
此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。
每当此生物攻击时,将其上的+1/+1指示物数量加倍。
当此生物死去时,派出若干1/1无色机器人衍生神器生物,其数量等同于此生物上的+1/+1指示物数量。
0/0
将生物上面的+1/+1指示物数量加倍之流程是:在其上放置等同于上面已有之数量的+1/+1指示物。而其他会与放置指示物互动的牌,都会如此与这个效应产生互动。
如果会于同一时间在机器鼠大主母上放置足量的-1/-1指示物,使其防御力等于或小于0(或其上标记的伤害达到致命伤害),则会利用该生物在获得-1/-1指示物之前其上的+1/+1指示物数量,来决定你得到多少个机器人衍生物。举例来说,如果机器鼠大主母上有三个+1/+1指示物,且它获得了四个-1/-1指示物,则你会得到三个机器人衍生物。这是因为机器鼠大主母的最后一个异能会在它离开战场的前一刻检查机器鼠大主母的样子,而此时其上仍有前述的所有指示物。
Roadkill Rodney/撞钉罗尼
{2}
神器生物~机器人
小队{3}(你可以支付{3}任意次数,以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进场时,派出等量为其复制品的衍生物。)
死触
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个突变剂衍生物。
2/1
你支付小队费用的次数不受限制。你每支付过一次小队费用,便会派出一个为该永久物复制品的衍生物。如果你多次支付小队费用,则所派出的衍生物是同时进战场。
如果该咒语被反击,则小队异能不会触发,你不会派出衍生物。
如果该咒语结算,但该具小队异能的永久物在其小队异能结算前就已经离开战场,则你仍会派出复制品衍生物。
由小队异能派出的衍生物并未被「施放」,因此会于施放咒语时触发的异能,并不会因产生复制品而触发。
如果某永久物进战场后因故不具有小队异能,则就算你已支付一次或多次小队费用,该异能也不会触发。
Hidden Hideout/隐蔽匿所
地
此地须横置进场。
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
{2},{T}:目标由你操控且其上有指示物的生物获得系命异能直到回合结束。
如果你有两个指挥官,则隐蔽匿所的第一个异能会加一点它们联合标识色中任一颜色的法术力。
如果你的指挥官是标识色中没有颜色的牌,则隐蔽匿所的第一个异能不会产生法术力。它不会产生{无}。
如果你没有指挥官,则隐蔽匿所的第一个异能不会产生法术力。
Leonardo, Worldly Warrior/老成战士莱昂纳多
{7}{W}
传奇生物~突变体/忍者/龟
你每操控一个生物,此咒语便减少{1}来施放。
连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
5/5
此牌的Oracle叙述文字有所更新。特别一提,其第一个异能现在如上文所述,是生物共鸣。
要计算咒语的总费用,先从你支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后减去费用减少的数量(例如莱昂纳多的第一个异能)。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
Splinter, Aging Champion/年长斗士斯普林特
{2}{W}
传奇生物~突变体/忍者/老鼠
当斯普林特进场时,消灭至多一个目标已横置的生物。
当斯普林特离开战场时,你和另一位目标牌手各抓一张牌。
2/2
如果在斯普林特的最后一个异能试图结算时,该目标牌手已经是不合法目标,则此异能不会结算,且其所有效应都不会生效。你不会抓牌。
April O'Neil, Human Element/人类要素艾普·奥尼尔
{3}{U}
传奇生物~人类/侦探
每当任一牌手施放神器,瞬间或法术咒语时,你派出一个突变剂衍生物。(它是具有「{1},{T},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动」的神器。)
2/5
艾普的异能会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击或因故离开堆叠,此异能仍会结算。
Utrom Monitor/乌创监控者
{4}{U}
神器生物~乌创/科学家
神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
3/3
要计算咒语的总费用,先从要支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后再减去费用减少的数量(例如神器共鸣)。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
Casey & Raph, Hotheads/急性子凯西与拉夫
{4}{R}
传奇生物~突变体/忍者/人类/龟
当凯西与拉夫进场时,选择一项或都选。每项均须以不同的牌手为目标。
•目标牌手放逐其牌库顶牌。直到该牌手的下一个结束步骤,该牌手可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。
•目标牌手派出两个珍宝衍生物。
4/4
第一个模式的目标必须遵循以此法使用牌的所有时机规则。举例来说,如果所放逐的牌是地牌,则该牌手只能在自己的行动阶段中,堆叠为空且自己还有剩余的可用地数时使用之。
如果某咒语的法术力费用中包含{X},则在以「不需支付其法术力费用」的方式使用它时,你必须将X的值选为0。
如果你以「不需支付其法术力费用」的方式来施放咒语,就无法选择支付替代性费用来施放之。不过,你能够支付额外费用。如果该咒语含有任何强制性的额外费用,则必须支付之,才能施放此咒语。
Casey Jones, Asphalt Hooligan/沥青无赖凯西·琼斯
{2}{R}
传奇生物~人类/狂战士
连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
{4}:将凯西·琼斯的力量加倍直到回合结束。任何牌手均可以起动此异能。
2/2
将凯西·琼斯的力量加倍之流程是:他得+X/+0,X为他于最后一个异能结算时的力量。
Mona Lisa, Ever Adaptable/机敏应变的蒙娜丽莎
{3}{G}
传奇生物~蜥蜴/突变体
每当任一牌手施放生物咒语时,你派出一个突变剂衍生物。(它是具有「{1},{T},牺牲此衍生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动」的神器。)
4/4
蒙娜丽莎的异能会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击或因故离开堆叠,此异能仍会结算。
Prehistoric Turtlesaurus/史前神龟龙
{4}{G}
生物~突变体/忍者/龟/恐龙
如果你操控其上有+1/+1指示物的生物,则此咒语减少{1}来施放。
警戒(此生物攻击时不需横置。)
4/5
要计算咒语的总费用,先从要支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后再减去费用减少的数量(例如史前神龟龙的第一个异能)。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
Study the Classics/经典研习
{2}{G}
法术
在目标生物上放置一个+1/+1指示物,然后将其上的+1/+1指示物数量加倍。你获得若干生命,其数量等同于该生物上的+1/+1指示物数量。
将生物上面的+1/+1指示物数量加倍之流程是:在其上放置等同于上面已有之数量的+1/+1指示物。而其他会与放置指示物互动的牌,都会如此与这个效应产生互动。返回搜狐,查看更多